EntityComponentSystem 오브젝트 지향은 게임 만들기에 향하지 않는다 그 5 전회는, ECS로 설계한 내려다 보이는 형 액션 게임의 토대에, 「하늘을 날리는 적」을 추가로 실장한다고 하는 것을 상정해, 설계를 생각해 보았습니다. 이와 같이, MoveAttribute 컴퍼넌트를 추가하는 것으로, 하늘을 날리는 상태를 표현한 것이었습니다. 그런데, 다음에, 「깃털의 아이템을 사용하면 플레이어는 하늘을 날 수 있게 한다」 이것을 설계해 봅시다. UseItem 구성 요소, ... 객체 지향SoftwareDesignEntityComponentSystem ECS 초학자를 향한 Tips 모음 2018/10/23에 개최한 「 」라고 하는 공부회에서 등단했을 때의 발표 자료입니다. 슬라이드 중의 링크가 많아졌기 때문에, 거의 개인용으로 정리한 링크 일람의 메모 같은 것입니다만 절각이므로 공개. ※ 기사 중에 슬라이드를 삽입하고 싶었지만 대응하지 않았습니다 .... ※ 하지만 공개하고 있지만, 프리젠 테이션 모드로 보지 않으면 레이아웃의 차이가 있습니다 .... ※공식 문서(참고 사이... Unity3DEntityComponentSystemUnity A-Frame에서 WebVR 카메라 추적 그것은 가상 현실 체험을 구축하는 소스 네트워크 구조 중의 하나다. A-Frame의 실체 구성 요소 시스템의 구성 요소는 실체에서 조합, 일치, 설정할 수 있는 자바스크립트 모듈로 외관과 행위 기능을 구축한다. DOM에서 선언적으로 사용할 수 있는 Component를 JavaScript에 등록합니다. 구성 요소는 구성 가능, 재사용 가능, 공유 가능합니다. A-Frame 응용 프로그램의 대부... JavaScriptHTMLEntityComponentSystemA-FrameWebVR
오브젝트 지향은 게임 만들기에 향하지 않는다 그 5 전회는, ECS로 설계한 내려다 보이는 형 액션 게임의 토대에, 「하늘을 날리는 적」을 추가로 실장한다고 하는 것을 상정해, 설계를 생각해 보았습니다. 이와 같이, MoveAttribute 컴퍼넌트를 추가하는 것으로, 하늘을 날리는 상태를 표현한 것이었습니다. 그런데, 다음에, 「깃털의 아이템을 사용하면 플레이어는 하늘을 날 수 있게 한다」 이것을 설계해 봅시다. UseItem 구성 요소, ... 객체 지향SoftwareDesignEntityComponentSystem ECS 초학자를 향한 Tips 모음 2018/10/23에 개최한 「 」라고 하는 공부회에서 등단했을 때의 발표 자료입니다. 슬라이드 중의 링크가 많아졌기 때문에, 거의 개인용으로 정리한 링크 일람의 메모 같은 것입니다만 절각이므로 공개. ※ 기사 중에 슬라이드를 삽입하고 싶었지만 대응하지 않았습니다 .... ※ 하지만 공개하고 있지만, 프리젠 테이션 모드로 보지 않으면 레이아웃의 차이가 있습니다 .... ※공식 문서(참고 사이... Unity3DEntityComponentSystemUnity A-Frame에서 WebVR 카메라 추적 그것은 가상 현실 체험을 구축하는 소스 네트워크 구조 중의 하나다. A-Frame의 실체 구성 요소 시스템의 구성 요소는 실체에서 조합, 일치, 설정할 수 있는 자바스크립트 모듈로 외관과 행위 기능을 구축한다. DOM에서 선언적으로 사용할 수 있는 Component를 JavaScript에 등록합니다. 구성 요소는 구성 가능, 재사용 가능, 공유 가능합니다. A-Frame 응용 프로그램의 대부... JavaScriptHTMLEntityComponentSystemA-FrameWebVR