EditorUtilityWidget [UE4] 명명 규칙에 따른 자산 이름 변경 GTMF2019에서 Python/Blueprint에 의한 Unreal Engine의 자동화라는 내용으로 강연했습니다. 본 기사는 그 중에서 소개한 실장예, 명명 규칙에 응한 에셋 리네임의 샘플 공개용 기사입니다. [GTMF2019] Python/Blueprint로 언리얼 엔진 자동화 자산에 대해 명명 규칙을 마련하는 것은 대규모 개발에서는 매우 중요해지고 있습니다만, 대량의 자산 중에서 명명... UnrealEngine4위 4UnrealEngineBlueprintEditorUtilityWidget
[UE4] 명명 규칙에 따른 자산 이름 변경 GTMF2019에서 Python/Blueprint에 의한 Unreal Engine의 자동화라는 내용으로 강연했습니다. 본 기사는 그 중에서 소개한 실장예, 명명 규칙에 응한 에셋 리네임의 샘플 공개용 기사입니다. [GTMF2019] Python/Blueprint로 언리얼 엔진 자동화 자산에 대해 명명 규칙을 마련하는 것은 대규모 개발에서는 매우 중요해지고 있습니다만, 대량의 자산 중에서 명명... UnrealEngine4위 4UnrealEngineBlueprintEditorUtilityWidget