DirectX11 DirectX::SpriteBatch로 이미지를 쉽게 표시해보기(DirectX11) DirectX에는 이미지를 쉽게 표시할 수 있는 SpriteBatch라는 클래스가 있습니다. 이 클래스를 사용하면, 귀찮은 정점 셰이더나 픽셀 쉐이더를 준비할 필요가 없어지는 것입니다! 먼저 보려는 이미지를 VisualStudio에 추가합니다. 오른쪽 클릭 → 속성에서 항목 유형을 Image Content Pipeline으로 설정합니다. 이제 빌드했을 때 이미지 파일에서 .dds라는 파일을 ... C++DirectX11VisualStudio게임 제작 DirectX::SpriteBatch에서 원형 게이지 표시(DirectX11) 이미지를 표시하는 방법을 모르는 사람은 봐, 어쩌면 이것으로 할 수 있다고 생각합니다 ... 이번에 설명하는 방법은 픽셀 셰이더에서 불필요한 픽셀을 삭제하는 것입니다. 이런 식으로 각도 θ보다 작은 각도의 픽셀은 남겨두고, 크면 픽셀을 삭제하도록 합니다. x는 각도가 θ보다 작기 때문에 남긴다, z는 θ보다 크기 때문에 삭제한다는 느낌입니다. sprite.h 정수 버퍼의 작성을 합니다. sp... C++DirectX11게임 제작 DirectX11의 툰 셰이더 DirectX11로 간이적인 툰셰이더의 구현을 하고 싶습니다. 툰 셰이더는 이렇게 음영이 분명합니다. 애니메이션 톤의 게임 등에서 사용되고 있습니다. 툰 셰이더는 툰 셰이더에 대한 텍스처를 제공합니다. 확산 반사광 등은 계산에 의해 색을 결정합니다만, 툰 셰이더는 이 텍스처로부터 색을 결정합니다. 조명을 계산한 후 UV 좌표의 X 성분으로 값을 이 이미지에서 조명 값을 가져옵니다. ToonM... C++DirectX11게임 제작
DirectX::SpriteBatch로 이미지를 쉽게 표시해보기(DirectX11) DirectX에는 이미지를 쉽게 표시할 수 있는 SpriteBatch라는 클래스가 있습니다. 이 클래스를 사용하면, 귀찮은 정점 셰이더나 픽셀 쉐이더를 준비할 필요가 없어지는 것입니다! 먼저 보려는 이미지를 VisualStudio에 추가합니다. 오른쪽 클릭 → 속성에서 항목 유형을 Image Content Pipeline으로 설정합니다. 이제 빌드했을 때 이미지 파일에서 .dds라는 파일을 ... C++DirectX11VisualStudio게임 제작 DirectX::SpriteBatch에서 원형 게이지 표시(DirectX11) 이미지를 표시하는 방법을 모르는 사람은 봐, 어쩌면 이것으로 할 수 있다고 생각합니다 ... 이번에 설명하는 방법은 픽셀 셰이더에서 불필요한 픽셀을 삭제하는 것입니다. 이런 식으로 각도 θ보다 작은 각도의 픽셀은 남겨두고, 크면 픽셀을 삭제하도록 합니다. x는 각도가 θ보다 작기 때문에 남긴다, z는 θ보다 크기 때문에 삭제한다는 느낌입니다. sprite.h 정수 버퍼의 작성을 합니다. sp... C++DirectX11게임 제작 DirectX11의 툰 셰이더 DirectX11로 간이적인 툰셰이더의 구현을 하고 싶습니다. 툰 셰이더는 이렇게 음영이 분명합니다. 애니메이션 톤의 게임 등에서 사용되고 있습니다. 툰 셰이더는 툰 셰이더에 대한 텍스처를 제공합니다. 확산 반사광 등은 계산에 의해 색을 결정합니다만, 툰 셰이더는 이 텍스처로부터 색을 결정합니다. 조명을 계산한 후 UV 좌표의 X 성분으로 값을 이 이미지에서 조명 값을 가져옵니다. ToonM... C++DirectX11게임 제작