Detail 오픈월드 계열의 게임 개발을 겪었기 때문에 #1테라인과 디테일 편을 많이 말했어요 실제로 묵인된 설정은 상당히 퀄리티 높은 테라인을 만드는 것인데, 무대제 한 장면의 스케일이 큰 게임이 아니라면 문제없지만, 열린 세계라면 상당히 큰 지형이 형성될 수 있기 때문에 무거운 게임은 아예 말이 안 된다. 는 Ditail Distance의 트리 버전입니다.Ditail보다 더 큰 값을 설정하면 좋을 것 같아요. 또 중간에 바꾸면 겉모습도 이상해질 수 있으니 이 아이템을 먼저 설정해 ... DetailterrainC#Unity
오픈월드 계열의 게임 개발을 겪었기 때문에 #1테라인과 디테일 편을 많이 말했어요 실제로 묵인된 설정은 상당히 퀄리티 높은 테라인을 만드는 것인데, 무대제 한 장면의 스케일이 큰 게임이 아니라면 문제없지만, 열린 세계라면 상당히 큰 지형이 형성될 수 있기 때문에 무거운 게임은 아예 말이 안 된다. 는 Ditail Distance의 트리 버전입니다.Ditail보다 더 큰 값을 설정하면 좋을 것 같아요. 또 중간에 바꾸면 겉모습도 이상해질 수 있으니 이 아이템을 먼저 설정해 ... DetailterrainC#Unity