ComputeShader ComputeShader에서 난수의 편향을 조사해 보았습니다. 자주 사용하는 간편 GPU 난수 실장으로 파티클의 위치를 계산하면 상당히 편향했기 때문에, 이전부터 신경이 쓰였던 Xorwow와 비교해 보았다 평소에는 인수에 시간 등의 값을 섞어 사용하고 있었기 때문에 문제 없었지만 이번에는 같은 시드에서 같은 상태가 되는 재현성을 원했기 때문에 출력을 입력에 피드백하는 사용법을 했던 곳 꽤 편향된 것처럼 보였다. windows10 unity5.6.1f1 ... Unity3D난수UnityComputeShaderGPU Unity : Compute Shader에서 Failed to present D3D11 swapchain due to device reset/removed 해결 방법 Unity의 Compute Shader를 사용하면 수수께끼에 떨어지는 경우가 많습니다. Compute Shader ( ) 에서는 현재 ( 2021 년 ) Runtime Error 적인 것을 토출 하지 않고 , 구문 에러 이외 의 런타임 에러 는 , 코멘트 아웃 을 하는 등 , 따를 필요 가 있습니다 . 이번에는 다음과 같은 오류가 발생하여 Unity Editor가 떨어졌습니다. CPU측에서 ... ComputeShaderHLSLUnity [츳코미 환영] 대기 순환 시뮬레이션 프리미티브 모델을 참고로 대기 순환을 시뮬레이션해 보았습니다. 시뮬레이션 조건이 특수하거나 거동이 수상한 부분은 있지만 일단 공개합니다. 코드는 . 적도(0°) 부근이 가장 따뜻해져 대기가 상승하여 고위도에서 하강하는 현상을 재현할 수 있었습니다. ※빨강은 상승, 파랑은 하강 특수 지구 지표의 고저차는 0(모두 해발 0m) 구가 아닌 원통(정거리 원통도법. 위도가 달라도 1격자의 면적은 동일... ComputeShader대기 시뮬레이션기후 모델Unity
ComputeShader에서 난수의 편향을 조사해 보았습니다. 자주 사용하는 간편 GPU 난수 실장으로 파티클의 위치를 계산하면 상당히 편향했기 때문에, 이전부터 신경이 쓰였던 Xorwow와 비교해 보았다 평소에는 인수에 시간 등의 값을 섞어 사용하고 있었기 때문에 문제 없었지만 이번에는 같은 시드에서 같은 상태가 되는 재현성을 원했기 때문에 출력을 입력에 피드백하는 사용법을 했던 곳 꽤 편향된 것처럼 보였다. windows10 unity5.6.1f1 ... Unity3D난수UnityComputeShaderGPU Unity : Compute Shader에서 Failed to present D3D11 swapchain due to device reset/removed 해결 방법 Unity의 Compute Shader를 사용하면 수수께끼에 떨어지는 경우가 많습니다. Compute Shader ( ) 에서는 현재 ( 2021 년 ) Runtime Error 적인 것을 토출 하지 않고 , 구문 에러 이외 의 런타임 에러 는 , 코멘트 아웃 을 하는 등 , 따를 필요 가 있습니다 . 이번에는 다음과 같은 오류가 발생하여 Unity Editor가 떨어졌습니다. CPU측에서 ... ComputeShaderHLSLUnity [츳코미 환영] 대기 순환 시뮬레이션 프리미티브 모델을 참고로 대기 순환을 시뮬레이션해 보았습니다. 시뮬레이션 조건이 특수하거나 거동이 수상한 부분은 있지만 일단 공개합니다. 코드는 . 적도(0°) 부근이 가장 따뜻해져 대기가 상승하여 고위도에서 하강하는 현상을 재현할 수 있었습니다. ※빨강은 상승, 파랑은 하강 특수 지구 지표의 고저차는 0(모두 해발 0m) 구가 아닌 원통(정거리 원통도법. 위도가 달라도 1격자의 면적은 동일... ComputeShader대기 시뮬레이션기후 모델Unity