Cocos CocosCreator 객체 풀 사용 방법 우리가 노드를 만들어야 할 때, 대상 탱크에 노드를 신청하고, 대상 탱크에 사용할 수 있는 노드가 있으면, 노드를 사용자에게 되돌려주고, 사용자는node를 통해.add Child는 이 새 노드를 장면 노드 트리에 추가합니다. 우리가 노드를 삭제해야 할 때, 대상 탱크 실례의put(node) 방법을 호출하여 삭제해야 할 노드 실례를 전송하면 대상 탱크는 노드를 장면 노드 트리에서 제거하는 작업... Cocos개체 풀성능 CocosCreator 입문 튜토리얼의 네트워크 통신 1. 서비스 측은 빠른 개발을 위해 초기에 http 통신을 사용할 수 있으며, 그 다음에 웹소켓/socket으로 변경한다. 3. 통신 데이터 형식은 수시로 json이나protocolbuffer로 바뀌어야 할 수도 있고 추가 헤더를 추가해야 할 수도 있습니다. 5. 재연결 후 데이터 단순 동기화 첫째, 둘째, 저는 통신 모듈을 설계할 때 통신을 가능한 한 통일된 대외 인터페이스로 추상화하고 게... Cocos네트워크 통신 CocosCreator 메시지 배포 메커니즘 상세 정보 이 편은 게임 업무 구조와 관련된 내용을 소개하기 시작했다.게임 업무층에서 모든 격리가 필요한 시스템과 모듈 간의 통신은 메시지 분배를 통해 결합을 풀 수 있다.예를 들어 네트워크 복귀 알림, 데이터 업데이트가 인터페이스에 동기화되는 등이다. 메시지 분배는 관찰자 모델을 바탕으로 설계되었다.메시지를 처리해야 하는 지역 방향 메시지 센터에 감청 리셋을 등록하고 메시지를 보낼 때 메시지 센터의 ... Cocos메시지 배포 CocosCreator 학습의 모듈식 스크립트 Cocos Creator는 코드를 여러 개의 스크립트 파일로 나누어 호출할 수 있도록 합니다.이 절차는 모듈화라고 약칭한다. 모듈식으로 사용하면 Cocos Creator에서 다른 스크립트 파일을 참조할 수 있습니다. 다른 파일에서 내보낸 매개변수에 액세스 다른 파일 내보내기 방법 호출 다른 파일을 사용하여 내보내는 유형 다른 Component 사용 또는 상속 Cocos Creator의 Jav... Cocos모듈식스크립트 CocosCreator의 몇 가지 타이머 사용 방법 자세히 보기 3초 후에 abc를 인쇄합니다.한 번만 수행합니다. 타이머를 삭제하면 3초 후에 abc가 출력되지 않습니다. setTimeout 이렇게 쓰고, test 함수에서 출력하는this는 Windows 대상입니다. 화살표 함수 사용 1초 후 abc를 출력하고 반복 실행하며 초당 abc를 출력합니다. 타이머를 삭제하면 abc를 더 이상 출력하지 않습니다. 계승마다cc.Component는 이 타이머를 다... Cocos타이머schedule CocosCreator 물체 이동 제어 간단하게 실현·상하좌우 네 방향으로 이동하는 스크립트 코드를 썼는데 다음과 같습니다. 마운트는 바로 실행할 수 있습니다. 8방향의 원리를 실현하려면 차이가 많지 않다. 단지 다른 네 방향으로 이동할 때 x.y축의 좌표를 동시에 바꾸는 것이다.... CocosCreator 성능 최적화 이후의 Cocos Creator ScrollView 구성 요소 CocosCreator
CocosCreator 객체 풀 사용 방법 우리가 노드를 만들어야 할 때, 대상 탱크에 노드를 신청하고, 대상 탱크에 사용할 수 있는 노드가 있으면, 노드를 사용자에게 되돌려주고, 사용자는node를 통해.add Child는 이 새 노드를 장면 노드 트리에 추가합니다. 우리가 노드를 삭제해야 할 때, 대상 탱크 실례의put(node) 방법을 호출하여 삭제해야 할 노드 실례를 전송하면 대상 탱크는 노드를 장면 노드 트리에서 제거하는 작업... Cocos개체 풀성능 CocosCreator 입문 튜토리얼의 네트워크 통신 1. 서비스 측은 빠른 개발을 위해 초기에 http 통신을 사용할 수 있으며, 그 다음에 웹소켓/socket으로 변경한다. 3. 통신 데이터 형식은 수시로 json이나protocolbuffer로 바뀌어야 할 수도 있고 추가 헤더를 추가해야 할 수도 있습니다. 5. 재연결 후 데이터 단순 동기화 첫째, 둘째, 저는 통신 모듈을 설계할 때 통신을 가능한 한 통일된 대외 인터페이스로 추상화하고 게... Cocos네트워크 통신 CocosCreator 메시지 배포 메커니즘 상세 정보 이 편은 게임 업무 구조와 관련된 내용을 소개하기 시작했다.게임 업무층에서 모든 격리가 필요한 시스템과 모듈 간의 통신은 메시지 분배를 통해 결합을 풀 수 있다.예를 들어 네트워크 복귀 알림, 데이터 업데이트가 인터페이스에 동기화되는 등이다. 메시지 분배는 관찰자 모델을 바탕으로 설계되었다.메시지를 처리해야 하는 지역 방향 메시지 센터에 감청 리셋을 등록하고 메시지를 보낼 때 메시지 센터의 ... Cocos메시지 배포 CocosCreator 학습의 모듈식 스크립트 Cocos Creator는 코드를 여러 개의 스크립트 파일로 나누어 호출할 수 있도록 합니다.이 절차는 모듈화라고 약칭한다. 모듈식으로 사용하면 Cocos Creator에서 다른 스크립트 파일을 참조할 수 있습니다. 다른 파일에서 내보낸 매개변수에 액세스 다른 파일 내보내기 방법 호출 다른 파일을 사용하여 내보내는 유형 다른 Component 사용 또는 상속 Cocos Creator의 Jav... Cocos모듈식스크립트 CocosCreator의 몇 가지 타이머 사용 방법 자세히 보기 3초 후에 abc를 인쇄합니다.한 번만 수행합니다. 타이머를 삭제하면 3초 후에 abc가 출력되지 않습니다. setTimeout 이렇게 쓰고, test 함수에서 출력하는this는 Windows 대상입니다. 화살표 함수 사용 1초 후 abc를 출력하고 반복 실행하며 초당 abc를 출력합니다. 타이머를 삭제하면 abc를 더 이상 출력하지 않습니다. 계승마다cc.Component는 이 타이머를 다... Cocos타이머schedule CocosCreator 물체 이동 제어 간단하게 실현·상하좌우 네 방향으로 이동하는 스크립트 코드를 썼는데 다음과 같습니다. 마운트는 바로 실행할 수 있습니다. 8방향의 원리를 실현하려면 차이가 많지 않다. 단지 다른 네 방향으로 이동할 때 x.y축의 좌표를 동시에 바꾸는 것이다.... CocosCreator 성능 최적화 이후의 Cocos Creator ScrollView 구성 요소 CocosCreator