AudioMixer 【Unity(C#)】AudioMixer로 앱내의 음량을 BGM, SE등으로 그룹 나누어 조작한다 아래 트윗 동영상과 같은 배경 음악, SE 등을 쉽게 변경할 수있는 구현 방법을 가르쳐 주었으므로 메모합니다. 지금은 이런 Audio 관련 구현의 메모를 기사화하고 있습니다🙆♂️ — KENTO⚽️XR 엔지니어😎Shader100 기사 마라톤 도전 중 대략적인 흐름으로서는 아래와 같습니다. ① 믹서를 만든다. ② Mixer 내에서 "SE", "BGM"등의 Group을 정의한다. ③ AudioS... unity1weekUnityAudioMixeraudioSourceC# 유니티의 Audio Mixer에서 다금이를 하고 있습니다. 아, 여기 봐, 그렇게 하면 돼. 다만 오디오 믹서의 음량은 숫자 벨(-80~0)이므로 주의해야 한다. AudioSource.volume의 0f~1f 느낌으로 하면 안 돼요.0.5f = -40dB 이렇게 생각하면 소리가 50%보다 완전히 작다. ※ 20dB 추가 설정, 볼륨 증가 소리가 깨졌을 뿐이니 그만두어라 디지털 베어(dB) 변환 공식dB = 20.0 × log10(i0/i1) ※ "i... AudioMixerSoundUnity
【Unity(C#)】AudioMixer로 앱내의 음량을 BGM, SE등으로 그룹 나누어 조작한다 아래 트윗 동영상과 같은 배경 음악, SE 등을 쉽게 변경할 수있는 구현 방법을 가르쳐 주었으므로 메모합니다. 지금은 이런 Audio 관련 구현의 메모를 기사화하고 있습니다🙆♂️ — KENTO⚽️XR 엔지니어😎Shader100 기사 마라톤 도전 중 대략적인 흐름으로서는 아래와 같습니다. ① 믹서를 만든다. ② Mixer 내에서 "SE", "BGM"등의 Group을 정의한다. ③ AudioS... unity1weekUnityAudioMixeraudioSourceC# 유니티의 Audio Mixer에서 다금이를 하고 있습니다. 아, 여기 봐, 그렇게 하면 돼. 다만 오디오 믹서의 음량은 숫자 벨(-80~0)이므로 주의해야 한다. AudioSource.volume의 0f~1f 느낌으로 하면 안 돼요.0.5f = -40dB 이렇게 생각하면 소리가 50%보다 완전히 작다. ※ 20dB 추가 설정, 볼륨 증가 소리가 깨졌을 뿐이니 그만두어라 디지털 베어(dB) 변환 공식dB = 20.0 × log10(i0/i1) ※ "i... AudioMixerSoundUnity