ZOJ1940 POJ2251 Dungeon Master 3차원 미로 경로 문제, 광도 우선 검색
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* Author : Neo Fung
* Email : [email protected]
* Last modified : 2011-07-22 16:10
* Filename : ZOJ1940 POJ2251 Dungeon Master.cpp
* Description :
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// ZOJ1940 POJ2251 Dungeon Master.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
// #include "stdafx.h"
#include <fstream>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <string>
#include <vector>
#include <stack>
#include <deque>
#include <queue>
#include <map>
#include <math.h>
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <functional>
#include <memory.h>
using namespace std;
struct point
{
int x,y,z;
};
bool operator==(const point& lhs,const point& rhs){
return
((lhs.x==rhs.x)&&(lhs.y==rhs.y)&&(lhs.z==rhs.z));
}
bool operator!=(const point& lhs,const point& rhs){
return
!((lhs.x==rhs.x)&&(lhs.y==rhs.y)&&(lhs.z==rhs.z));
}
int main(void)
{
// ifstream cin("data.txt");
int L,R,C;
int matrix[30][30][30];
point START,END,now,temp;
char ch;
int pathway;
queue<point> bfs;
queue<int> path;
while(cin>>L>>R>>C && (L||R||C))
{
for(int i=0;i<L;i++)
for(int j=0;j<R;j++)
for(int k=0;k<C;++k)
{
cin>>ch;
matrix[i][j][k]=ch;
if(ch == 'S')
{
START.x=i;
START.y=j;
START.z=k;
}
if(ch == 'E')
{
END.x=i;
END.y=j;
END.z=k;
}
}
while(!bfs.empty()) bfs.pop();
while(!path.empty()) path.pop();
bfs.push(START);
path.push(0);
matrix[START.x][START.y][START.z]='#';
// now=START;
while(!bfs.empty() && bfs.front()!=END )
{
now=bfs.front();
pathway=path.front();
++pathway;
bfs.pop();
path.pop();
if(now.x+1<L)
{
temp=now;
temp.x++;
if(matrix[temp.x][temp.y][temp.z] != '#')
{
bfs.push(temp);
path.push(pathway);
matrix[temp.x][temp.y][temp.z] = '#';
}
}
if(now.x-1>=0)
{
temp=now;
temp.x--;
if(matrix[temp.x][temp.y][temp.z] != '#')
{
bfs.push(temp);
path.push(pathway);
matrix[temp.x][temp.y][temp.z] = '#';
}
}
if(now.y+1<R)
{
temp=now;
temp.y++;
if(matrix[temp.x][temp.y][temp.z] != '#')
{
bfs.push(temp);
path.push(pathway);
matrix[temp.x][temp.y][temp.z] = '#';
}
}
if(now.y-1>=0)
{
temp=now;
temp.y--;
if(matrix[temp.x][temp.y][temp.z] != '#')
{
bfs.push(temp);
path.push(pathway);
matrix[temp.x][temp.y][temp.z] = '#';
}
}
if(now.z+1<C)
{
temp=now;
temp.z++;
if(matrix[temp.x][temp.y][temp.z] != '#')
{
bfs.push(temp);
path.push(pathway);
matrix[temp.x][temp.y][temp.z] = '#';
}
}
if(now.z-1>=0)
{
temp=now;
temp.z--;
if(matrix[temp.x][temp.y][temp.z] != '#')
{
bfs.push(temp);
path.push(pathway);
matrix[temp.x][temp.y][temp.z] = '#';
}
}
}
if (!bfs.empty())
{
cout<<"Escaped in "<<path.front()<<" minute(s)."<<endl;
}
else
{
cout<<"Trapped!"<<endl;
}
}
return 0;
}
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