【Xcode】화면 사이즈가 다른 시뮬레이터를 일일이 빌드하지 않고 UI 디자인을 확인하는 방법

소개



독학으로 프로그래밍 배우기 시작해 약 1년, 업무로 프로그램을 쓰기 시작해 2개월, Swift 시작해 1개월의 Swifter입니다.
앱을 개발할 때 화면 크기가 다른 기기에도 대응하는 것은 꽤 중요하지만, AutoLayout 설정을 하면 의도하지 않은 UI 디자인이 되어 버리는 경우가 많습니다.
이 기사에서는 일일이 시뮬레이터를 기동하지 않아도 그 자리에서 디자인을 확인할 수 있는 방법을 기재하므로 참고로 해 주세요

디자인 확인시의 좌절



이런 확인 방법은 없습니까? ?
  • 우선 버튼이나 라벨이나 부품 넣는다
  • 우선 시뮬레이터로 빌드하여 표시를 확인
  • 크기가 다른 시뮬레이터로 시작하여 표시 확인
  • 위치를 변경하여 AutoLayout을 설정하고 시뮬레이터에서 시작하여 확인
  • 다른 시뮬레이터를 변경하여 디스플레이를 확인합니다
  • 시도에 장치 옆으로 보지 못했습니다 ...
  • 이하, 루프

  • 해당되는 사람은 이 기사 보면 효율 업 틀림없습니다!

    절차



    ① 우선은 프로젝트 만들어 ViewController의 화면 사이즈를 지정



    이번에는 4 인치로 크기를 지정합니다.


    ② 적당히 부품을 배치



    적당히 이런 식으로 배치했습니다

    ③ 오른쪽 상단의 원이 겹치고 있는 버튼(어시스턴트 에디터 버튼)을 눌러 화면을 분할한다



    화면 분할을 할 수 있으면 좋기 때문에, 오른쪽은 무엇이든 좋다


    ④ 오른쪽 화면 상단의 푸르게 빛나는 아이콘을 클릭하여 Preview(1) → Main.storyboard(Preview)를 선택한다





    ⑤크기 추가



    이런 느낌의 화면이 될 것
    ※보기 어려우므로 왼쪽의 네비게이터 에리어, 오른쪽의 유틸리티 에리어는 지웠습니다


    왼쪽 storyboard에서 부품의 위치를 ​​바꾸거나 AutoLayout을 설정 변경하면 오른쪽에서 즉시 디자인을 확인할 수 있습니다!


    오른쪽 화면 아래의 + 버튼을 누르면 다른 화면 크기도 확인할 수 있습니다.


    끝에



    어때? 내가 이것을 알았을 때는 충격이었습니다. Xcode는 여러가지 편리한 기능이 있으므로, 알고 모르지만 개발 효율에 크게 영향을 줍니다. 작은 tips로 개발 효율 향상! 
    수고하셨습니다.

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