Xcode6 컴파일 Cocos2d-x3.1.1 link 오류

1569 단어

Xcode6 컴파일 Cocos2d-x3.1.1 link 오류

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
  "_opendir$INODE64", referenced from:
      _OPENSSL_DIR_read in libcocos2dx iOS.a(o_dir.o)
  "_readdir$INODE64", referenced from:
      _OPENSSL_DIR_read in libcocos2dx iOS.a(o_dir.o)
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

원래 애플은 OpengL의 모든 것을 직접 만들려고 했는데, 어떤 것들은 IOS 플랫폼에 따라 그 물건을 넣어야 한다.이 문제의 해결 방안은 다음과 같다.
프로젝트 디렉터리에서cocos/platform/CCImage.cpp는 다음 코드를 추가합니다.
extern "C"
{
#ifndef __ENABLE_COMPATIBILITY_WITH_UNIX_2003__
#define __ENABLE_COMPATIBILITY_WITH_UNIX_2003__
#include <stdio.h>
#include <dirent.h>
    FILE *fopen$UNIX2003( const char *filename, const char *mode )
    {
        return fopen(filename, mode);
    }
    size_t fwrite$UNIX2003( const void *a, size_t b, size_t c, FILE *d )
    {
        return fwrite(a, b, c, d);
    }
    char *strerror$UNIX2003( int errnum )
    {
        return strerror(errnum);
    }
    DIR *opendir$INODE64(const char * a)
    {
        return opendir(a);
    }

    struct dirent *readdir$INODE64(DIR *dir)
    {
        return readdir(dir);
    }
#endif
#include "png.h"
#include "tiffio.h"
#include "base/etc1.h"
#include "jpeglib.h"
}

참조 문서:
http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos2dx-with-ios-8-will-work/14621
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/6986

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