C \ # 중 string, Int, Queue, Stack 의 잦 은 설정 값 중 어느 것 이 더 빠 릅 니까?
처음에 제 실현 방식 은 static string 변수 로 스 레 드 에서 구성원 의 값 을 공유 하 는 것 이 었 습 니 다. 그러나 인터페이스 에서 보 여줄 때 현저 한 지연 이 있 었 습 니 다. 그래서 저 는 데이터 구조 가 바 뀌 는 것 이 좋 지 않 을 까 생각 했 습 니 다.이런 생각 이 들 면 바로 칼 을 쓴다. 코드 예 시 는 다음 과 같다.
private static void Main(string[] args)
{
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
#region string 0.1896ms
string tempStr = "";
for (int i = 0; i <= 1000; i++)
{
tempStr = i.ToString();
tempStr = "";
}
#endregion string 0.1896ms
#region : 0.03ms
//Queue queue = new Queue();
//for (int i = 0; i <= 1000; i++)
//{
// queue.Enqueue(i);
// queue.Dequeue();
//}
#endregion : 0.03ms
#region : 0.058ms
//Stack stack = new Stack();
//for (int i = 0; i <= 1000; i++)
//{
// stack.Push(i);
// stack.Pop();
//}
#endregion : 0.058ms
#region Int : 0.0059ms
//int tempIntValue = 0;
//for (int i = 0; i <= 1000; i++)
//{
// tempIntValue = i;
// tempIntValue = 0;
//}
#endregion Int : 0.0059ms
sw.Stop();
TimeSpan ts = sw.Elapsed;
string timeInteval = string.Format(" : {0}ms", ts.TotalMilliseconds);
Console.WriteLine(timeInteval);
Console.ReadKey();
}
로 컬 환경 테스트 를 통 해 Int 유형의 빈번 한 조작 이 가장 빠 르 고 Queue, Stack 이 비슷 하 며 String 의 빈번 한 조작 이 가장 느리다.따라서 재 개발 에 서 는 문자열 의 조합 이 빈번 하지 않도록 해 야 한다.
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