사탕 충돌이 나에게 가르쳐 준 것




IDC 프론티어의 불타는 영업 우먼, 타케모토입니다

이쪽 사랑하는 동기들(일부)





입사 1년째, 도문계에서 IT기업에 흩어져 매일 노력하고 있습니다

황소자리




Qiita 초보자이므로 수작업 상태이지만 따뜻하게 지켜주세요

토마아 자기 소개는 이것 정도로 해 둡니다

이번에는, 지금 빠져들고 사탕 크래쉬



깨끗이 읽을 수 있으므로 아무쪼록 사귀십시오

첫째, 사탕 충돌은 무엇입니까?

wikipedia에서
같은 색의 사탕을 세로 또는 옆에 3개 이상 연결하면 사라진다는 매치 3 게임. 동시에 4개 이상을 연결하면 스페셜 캔디라는 특수한 효과를 가진 캔디가 발생하는 점이 특징적. 각 스테이지에는 클리어 조건이 설정되고, 캔디의 제한 횟수 제한내 또는 제한 시간 내에 클리어 조건을 달성하는 것이 게임의 목적이 된다.
간단히 말하면 귀여운 사탕을 오로지 충돌하는 게임입니다.
다채로운 화면으로 팝적인 기분이 될 수 있습니다.
좀처럼 클리어 할 수 없을 때는 아이폰을 크래시하고 싶습니다.
나의 레벨은 이쪽, 1107면까지 진행되고 있습니다.

주:무과금, 처음부터 약 1년입니다.
상당히 좋은 선이라고 생각합니다만, 어때요?
다케모토류의 진행 방법은, 오로지 계속하는 일. 수행이라고 생각합시다.
미스틸도 노래하고 있습니다.
높으면 높은 벽 쪽이 오를 때 기분 좋은 것. 그리고.
다른 유파 분의 의견이 있으시면 알려주세요 
사탕 충돌이 나에게 가르쳐 준 것

아무래도 무리한 던전을 만난다고 하더라도 포기하지 않고 계속 도전하면 반드시! 클리어할 수 있습니다.

캔디 크러쉬에는 클리어하기 쉬워지는 아이템이 몇 개 준비되어 있어,
캠페인이나 룰렛 등으로 얻을 수 있습니다.
※ 물론 구입할 수도 있습니다.
나는 완고한 성격의 물건으로 아이템을 사용해 클리어 하는 것이 어긋났다고 생각하고 있었습니다

그러나 클리어 할 수 없게 멈추는 것보다 소지의 아이템을 계획적으로 잘 사용하는 편이
합리적인 것은,? 라고 생각하게 되었습니다.
바로 가치관의 변화입니다

사이고에게
타카가 게임,하지만 게임.
핥으면 아칸, 사탕만 
사탕 충돌이 가르쳐 준 것은 내 인생과 일에도 활용되고 있어야합니다 
그래서 앞으로도 사탕 충돌과 함께 인생을 보내고 싶습니다. 
감사합니다 사탕 충돌
앞으로도 감사합니다 사탕 충돌
이상 IDC 프론티어의 신인, 타케모토가 보내 드렸습니다 
그럼 다시 만나요
Reference
이 문제에 관하여(사탕 충돌이 나에게 가르쳐 준 것), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/ytakemoto/items/1cead9a04089fdafede6
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