매주 ARTS 10기
1. Algorithm
226. 두 갈래 나무 뒤집기(간단)
설명:
두 갈래 나무 한 그루를 뒤집다
예:
:
:
4
2 7
1 3 6 9
:
4
7 2
9 6 3 1
생각:
class Solution {
public TreeNode invertTreeRecursively(TreeNode root) {
if (root == null) {
return null;
}
TreeNode temp = root.left;
root.left = root.right;
root.right = temp;
invertTreeRecursively(root.left);
invertTreeRecursively(root.right);
return root;
}
public TreeNode invertTreeIteratively(TreeNode root) {
if (root == null) {
return null;
}
LinkedList list = new LinkedList<>();
list.add(root);
while (list.isEmpty()) {
TreeNode current = list.poll();
TreeNode temp = current.left;
current.left = current.right;
current.right = temp;
if (current.left != null) {
list.add(current.left);
}
if (current.right != null) {
list.add(current.right);
}
}
return root;
}
}
분석:
반복은 반복법과 같습니다.
326.3의 멱(간단)
설명:
정수를 정하고 함수를 써서 그것이 3의 멱차방인지 아닌지를 판단한다.
예:
: 27
: true
생각:
해법:
class Solution {
public boolean isPowerOfThree(int n) {
if (n <= 0) {
return false;
}
if (n == 1) {
return true;
}
long m = 1;
while (m < n) {
m *= 3;
if (m == n) {
return true;
}
}
return false;
}
public boolean isPowerOfThree2(int n) {
return n > 0 && 1162261467 % n == 0;
}
}
분석:
해법 1:
해법 2:
2. Review
Goodbye, Object Oriented Programming 안녕, 객체 프로그래밍
작가는 다년간의 경험을 가진 베테랑 프로그래머이다. 그는 대상을 대상으로 프로그래밍하는 문제를 가차없이 지적했고 각각 봉인, 계승과 다태라는 세 가지 기둥에서 논술했다.
마지막으로 저자는 대상 프로그래밍, 전향 함수식 프로그래밍과 작별을 고했다.
저자가 이렇게 많은 OOP 문제를 제기했지만 대상을 향한 사상은 여전히 유행하고 있다.소프트웨어 개발에는 은탄이 없어서 기능을 실현하고 문제를 해결할 수 있다는 사상은 모두 채택할 만하다.
3. Tip
일상의 자질구레한 일들은 모두 소프트웨어로 기록된다. 예를 들어 구름 노트, 똑딱이 리스트, Last Pass가 있다.뇌는 생각하는 것이지, 물건을 기억하는 것이 아니라, 하드디스크가 아니라 CPU 역할을 더 많이 한다.그러니 뇌를 가볍게 하고 도구로 기록하세요.
4. Share
스레드와 I/O 모델에 대한 간단한 지식은 주로 스레드와 I/O 모델의 진화 역사, 문제 구동 모델의 진화, 각 모델은 각자의 사용 장면을 말한다.
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