UNITY3D 마우스 제어 오브젝트 이동 회전 크기 조절
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MatrixAction : MonoBehaviour
{
[Header(" ")]
///
///
///
public Transform m_target;
void Start()
{
isDown1 = false;
isDown2 = false;
}
///
///
///
private bool isDown1;
///
///
///
private bool isDown2;
void Update()
{
//
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
isDown1 = true;
//
if (Input.GetMouseButtonUp(1))
isDown1 = false;
//
if (Input.GetMouseButtonDown(2))
isDown2 = true;
//
if (Input.GetMouseButtonUp(2))
isDown2 = false;
// Input.mouseScrollDelta.y
m_target.localScale += Time.deltaTime * m_target.localScale * Input.mouseScrollDelta.y;
}
private void LateUpdate()
{
if (isDown1)
{
//
float x = Input.GetAxis("Mouse X");
float y = Input.GetAxis("Mouse Y");
Vector3 rot = new Vector3(y, -x, 0);
float spd = 10; //
m_target.Rotate(spd * rot, Space.World);
}
if (isDown2)
{
//
float x = Input.GetAxis("Mouse X");
float y = Input.GetAxis("Mouse Y");
float spd = 0.4f; //
m_target.Translate(spd * new Vector3(x, y), Space.World);
}
}
}
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