Youtube의 VR180 동영상 형식과 메타 데이터를 사용해보십시오.
최근 QooCam이라는 3D 카메라를 구입
이런 느낌의 카메라. 360도 카메라로도 이용할 수 있고, 구부리면(오른쪽) 180도의 스테레오 카메라도 된다.
다만 이것을 Youtube에 동영상으로 줘서 잘 VR180이 되지 않았기 때문에 출력 형식과 메타데이터 부여를 여러가지 바꾸어 시험해 보았다.
VR180이란?
360도 카메라라면 아무래도 촬영자가 찍혀 버리는 등의 문제가 여러 곳 있고, 그것이라면 180도로 좋지 않을까? 적인 발상에서 나온 VR의 새로운 포맷인 것 같다. 특설 사이트도 있다.
htps: //vr. 오, ぇ. 이 m/vr180/
덧붙여서, 이하와 같이 신포맷에 대응한 카메라도 있으므로 그쪽을 사는 편이 원활할지도. . . 약간 현재 사람 기둥으로되어있는 느낌이 대단하다.
htps //w w. 모구라 vr. 코 m/오오 gぇ-vr180/
VR 출력 형식
mp4라든지 mov라든지가 아니라···3D카메라는 출력시에 이하와 같은 포맷으로 출력할 수 있다
Equirectangular
이런 느낌의 녀석
Cylindrical
이런 느낌의 녀석
Perspective
이런 느낌의 녀석
Cylindrical과 무엇이 다른지 잘 모르겠습니다.
Fisheye
흔한 어안
VR180을 Youtube에 올리는 방법
360도 카메라라면 아무래도 촬영자가 찍혀 버리는 등의 문제가 여러 곳 있고, 그것이라면 180도로 좋지 않을까? 적인 발상에서 나온 VR의 새로운 포맷인 것 같다. 특설 사이트도 있다.
htps: //vr. 오, ぇ. 이 m/vr180/
덧붙여서, 이하와 같이 신포맷에 대응한 카메라도 있으므로 그쪽을 사는 편이 원활할지도. . . 약간 현재 사람 기둥으로되어있는 느낌이 대단하다.
htps //w w. 모구라 vr. 코 m/오오 gぇ-vr180/
VR 출력 형식
mp4라든지 mov라든지가 아니라···3D카메라는 출력시에 이하와 같은 포맷으로 출력할 수 있다
Equirectangular
이런 느낌의 녀석
Cylindrical
이런 느낌의 녀석
Perspective
이런 느낌의 녀석
Cylindrical과 무엇이 다른지 잘 모르겠습니다.
Fisheye
흔한 어안
VR180을 Youtube에 올리는 방법
Google이 내고있는 다음 앱을 사용하십시오
덧붙여서 위의 앱은 다음과 같이 3개의 메타데이터를 붙일 수 있다. 맨 아래에 있는 Audio는 이번에는 놓아두고, "Spherical"이라는 메타데이터, Spherical이라는 메타데이터 트렌드로 처음 붙여지는 "StereoScopic"이라는 데이터이다.
이번에는 출력 형식 4개와 "메타데이터 없음", "Spherical만", "Spherical & StereoScopic"의 총 3가지 메타데이터를 합쳐 12패턴을 시험해 보았다.
Equirectangular
메타데이터 없음
그냥 동영상이 됐다.
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v = 5DtjzfDZ3 쿠 & 훗 아츠레 = 같다. 베
Spherical 전용
이것은・・・! VR180으로 괜찮아!
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v = GP59 리 4D ゔ ぇ이 & 훗 아츠레 = 같다. 베
Spherical&StereoScopic
전반적으로 왜 왜곡되어
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v=d그 4fLX로 0오&후아트레=같다. 베
Cylindrical
메타데이터 없음
3D 안경 걸면 3D화할 것 같다. . .
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v = HR pc et al. 베
Spherical 전용
메타데이터 없음과의 차이를 모른다
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v=이아카 24g〇오 k&후아트레=같다. 베
Spherical&StereoScopic
3D 동영상이지만 더 이상 세계를 잘 모르겠습니다.
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v = 8 후 Y Y V V W W & 후 아츠레 = 같은. 베
Perspective
메타데이터 없음
3D 안경 걸면 3D화할 것 같다. . . 역시 Cylindrical과의 차이를 모른다.
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v=KZcsbqJ 스티프&후아트레=같다. 베
Spherical 전용
메타데이터 없음과의 차이를 모른다
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v = 빠 D1 U P8z 푸 & 후 아츠레 = 같다. 베
Spherical&StereoScopic
3D 동영상이지만 더 이상 세계를 잘 모르겠습니다.
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v=0~4지 XyQSQ&후아트레=같다. 베
Fisheye
메타데이터 없음
3D 안경 걸면 3D화할 것 같다. . . 역시 Cylindrical이 타원형이 된 형태
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v=ゔぃfLすZ1Bリ&ふぇあつれ=같다. 베
Spherical 전용
메타데이터 없음과의 차이를 모른다
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v=에 xCkrTd기g&후아트레=같다. 베
Spherical&StereoScopic
3D 동영상이지만 더 이상 세계를 잘 모르겠습니다.
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v=우 G2DS6G 큐 Q&후아트레=같다. 베
요약
VR180으로 사용할 수 있는지를 기준으로 ◯× 붙여 보았다
메타데이터 없음
Spherical 전용
Spherical&StereoScopic
Equirectangular
× 그냥 동영상이 됐다.
◯ VR180으로 제대로
× 전반적으로 왜 왜곡되어
Cylindrical
× 3D 안경 걸면 3D화할 것 같다. . .
× 메타데이터 없음과의 차이를 모른다
× 3D 동영상이지만 더 이상 세계를 잘 모르겠습니다.
Perspective
× 3D 안경 걸면 3D화할 것 같다. . . 역시 Cylindrical과의 차이를 모른다.
× 메타데이터 없음과의 차이를 모른다
× 3D 동영상이지만 더 이상 세계를 잘 모르겠습니다.
Fisheye
× 3D 안경 걸면 3D화할 것 같다. . . 역시 Cylindrical이 타원형이 된 형태
× 메타데이터 없음과의 차이를 모른다
× 3D 동영상이지만 더 이상 세계를 잘 모르겠습니다.
흠. . . 드디어 정리했다.
Spherical&StereoScopic 라고 하는 것은 촬영 화상에, 전천구의 정점과 최하점을 무리하게 만드는 것일까···?
Reference
이 문제에 관하여(Youtube의 VR180 동영상 형식과 메타 데이터를 사용해보십시오.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/fumishitan/items/651cc1a37e12cba8dc20
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우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
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메타데이터 없음
3D 안경 걸면 3D화할 것 같다. . .
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v = HR pc et al. 베
Spherical 전용
메타데이터 없음과의 차이를 모른다
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v=이아카 24g〇오 k&후아트레=같다. 베
Spherical&StereoScopic
3D 동영상이지만 더 이상 세계를 잘 모르겠습니다.
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v = 8 후 Y Y V V W W & 후 아츠레 = 같은. 베
Perspective
메타데이터 없음
3D 안경 걸면 3D화할 것 같다. . . 역시 Cylindrical과의 차이를 모른다.
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v=KZcsbqJ 스티프&후아트레=같다. 베
Spherical 전용
메타데이터 없음과의 차이를 모른다
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v = 빠 D1 U P8z 푸 & 후 아츠레 = 같다. 베
Spherical&StereoScopic
3D 동영상이지만 더 이상 세계를 잘 모르겠습니다.
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v=0~4지 XyQSQ&후아트레=같다. 베
Fisheye
메타데이터 없음
3D 안경 걸면 3D화할 것 같다. . . 역시 Cylindrical이 타원형이 된 형태
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v=ゔぃfLすZ1Bリ&ふぇあつれ=같다. 베
Spherical 전용
메타데이터 없음과의 차이를 모른다
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v=에 xCkrTd기g&후아트레=같다. 베
Spherical&StereoScopic
3D 동영상이지만 더 이상 세계를 잘 모르겠습니다.
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v=우 G2DS6G 큐 Q&후아트레=같다. 베
요약
VR180으로 사용할 수 있는지를 기준으로 ◯× 붙여 보았다
메타데이터 없음
Spherical 전용
Spherical&StereoScopic
Equirectangular
× 그냥 동영상이 됐다.
◯ VR180으로 제대로
× 전반적으로 왜 왜곡되어
Cylindrical
× 3D 안경 걸면 3D화할 것 같다. . .
× 메타데이터 없음과의 차이를 모른다
× 3D 동영상이지만 더 이상 세계를 잘 모르겠습니다.
Perspective
× 3D 안경 걸면 3D화할 것 같다. . . 역시 Cylindrical과의 차이를 모른다.
× 메타데이터 없음과의 차이를 모른다
× 3D 동영상이지만 더 이상 세계를 잘 모르겠습니다.
Fisheye
× 3D 안경 걸면 3D화할 것 같다. . . 역시 Cylindrical이 타원형이 된 형태
× 메타데이터 없음과의 차이를 모른다
× 3D 동영상이지만 더 이상 세계를 잘 모르겠습니다.
흠. . . 드디어 정리했다.
Spherical&StereoScopic 라고 하는 것은 촬영 화상에, 전천구의 정점과 최하점을 무리하게 만드는 것일까···?
Reference
이 문제에 관하여(Youtube의 VR180 동영상 형식과 메타 데이터를 사용해보십시오.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/fumishitan/items/651cc1a37e12cba8dc20
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메타데이터 없음
3D 안경 걸면 3D화할 것 같다. . . 역시 Cylindrical이 타원형이 된 형태
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Spherical 전용
메타데이터 없음과의 차이를 모른다
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v=에 xCkrTd기g&후아트레=같다. 베
Spherical&StereoScopic
3D 동영상이지만 더 이상 세계를 잘 모르겠습니다.
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v=우 G2DS6G 큐 Q&후아트레=같다. 베
요약
VR180으로 사용할 수 있는지를 기준으로 ◯× 붙여 보았다
메타데이터 없음
Spherical 전용
Spherical&StereoScopic
Equirectangular
× 그냥 동영상이 됐다.
◯ VR180으로 제대로
× 전반적으로 왜 왜곡되어
Cylindrical
× 3D 안경 걸면 3D화할 것 같다. . .
× 메타데이터 없음과의 차이를 모른다
× 3D 동영상이지만 더 이상 세계를 잘 모르겠습니다.
Perspective
× 3D 안경 걸면 3D화할 것 같다. . . 역시 Cylindrical과의 차이를 모른다.
× 메타데이터 없음과의 차이를 모른다
× 3D 동영상이지만 더 이상 세계를 잘 모르겠습니다.
Fisheye
× 3D 안경 걸면 3D화할 것 같다. . . 역시 Cylindrical이 타원형이 된 형태
× 메타데이터 없음과의 차이를 모른다
× 3D 동영상이지만 더 이상 세계를 잘 모르겠습니다.
흠. . . 드디어 정리했다.
Spherical&StereoScopic 라고 하는 것은 촬영 화상에, 전천구의 정점과 최하점을 무리하게 만드는 것일까···?
Reference
이 문제에 관하여(Youtube의 VR180 동영상 형식과 메타 데이터를 사용해보십시오.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
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