Three.js-SceneUtils 도구 류 결합 소 재 를 사용 합 니 다.
37833 단어 ThreeJS 개발
MeshDepthMaterial
속성 이 없 기 때문에 재질 외부의 색 을 동적 으로 바 꿀 수 없 지만color
도구 류 의 한 방법SceneUtils
을 통 해 재질 의 결합 을 통 해 색 의 추 가 를 실현 할 수 있다.모 르 시 면createMultiMaterialObject
17-three.js 노트-SceneUtils 도구 류 예제:https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201808/20180806/02-combined-material.html three.js 는 재질 의 결합 을 통 해 새로운 효 과 를 만 들 수 있 습 니 다.SceneUtils
라 이브 러 리 파일 을 도입 해 야 합 니 다.이 파일 은 디 렉 터 리SceneUtils.js
아래 에 있 습 니 다.파일 가 져 오기<!-- SceneUtils -->
<script src="../../libs/examples/js/utils/SceneUtils.js"></script>
SceneUtils 는 세 가지 방법 이 있어 요.
examples\js\utils
대상 을 되 돌려 줍 니 다.Group
에 추가 하 는 것 입 니 다.부모 대상 이 매트릭스 updateMatrix World 를 업데이트 해 야 하기 때문에scene
의SceneUtils
을 사용 하여 색상 속성 이 없 는createMultiMaterialObject
과 다른 색상 속성 이 있 는 소 재 를 결합 시 켜 그 라 데 이 션 효 과 를 실현 할 수 있 습 니 다.색상 추가 도 이 루어 졌 습 니 다.여기에 기본 소 재 를 만 듭 니 다let basicMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: this.color});
basicMaterial.transparent = true;
//
basicMaterial.blending = THREE.MultiplyBlending;
let cube = new THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(cubeGeometry, [cubeMaterial, basicMaterial]);
주의해 야 할 것 은:1.색상 을 표시 하 는 소 재 는 투명 하 게 열 어야 합 니 다.그렇지 않 으 면 깊이 소 재 는 기본 소재 의 색상 만 볼 수 있 습 니 다.무선 으로 그 라 데 이 션 효 과 를 실현 합 니 다.2.혼합 효 과 를
MeshDepthMaterial
중첩 혼합 으로 설정 합 니 다.이런 혼합 모드 는 전경 색 과 배경 색 을 중첩 합 니 다.예제 코드
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>MeshDepthMaterial </title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden; /* */
}
</style>
<script src="../../libs/build/three-r93.min.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/Detector.js"></script>
<!-- SceneUtils -->
<script src="../../libs/examples/js/utils/SceneUtils.js"></script>
</head>
<body>
<script>
let stats = initStats();
let scene, camera, renderer, guiControls;
//
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0x050505);
}
//
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 20, 150);
camera.position.set(-50, 40, 50);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
}
//
function initRenderer() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, alpha: true});
//
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
//
function initGui() {
guiControls = new function () {
this.sceneBackground = scene.background.getStyle();
this.cameraNear = camera.near;
this.cameraFar = camera.far;
this.numberOfObjects = scene.children.length;
this.addCube = function () {
let cubeSize = Math.ceil(3 + (Math.random() * 3));
let cubeGeometry = new THREE.CubeGeometry(cubeSize, cubeSize, cubeSize);
let cubeMaterial = new THREE.MeshDepthMaterial();
let basicMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff * Math.random()});
basicMaterial.transparent = true;
//
basicMaterial.blending = THREE.MultiplyBlending;
let cube = new THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(cubeGeometry, [cubeMaterial, basicMaterial]);
cube.position.x = -60 + Math.round((Math.random() * 100));
cube.position.y = Math.round((Math.random() * 10));
cube.position.z = -100 + Math.round((Math.random() * 150));
scene.add(cube);
this.numberOfObjects = scene.children.length;
};
this.removeCube = function () {
let allChildren = scene.children;
let lastObject = allChildren[allChildren.length - 1];
if (lastObject.isMesh) {
scene.remove(lastObject);
this.numberOfObjects = scene.children.length;
}
}
};
let gui = new dat.GUI({width: 300});
gui.addColor(guiControls, 'sceneBackground').onChange(function (e) {
scene.background.setStyle(e);
});
gui.add(guiControls, 'cameraNear', 5, 30).onChange(function (e) {
camera.near = e;
console.log("camera near :" + camera.near);
});
gui.add(guiControls, 'cameraFar', 150, 500).onChange(function (e) {
camera.far = e;
console.log("camera far :" + camera.far);
});
gui.add(guiControls, 'addCube');
gui.add(guiControls, 'removeCube');
}
//
function initStats() {
let stats = new Stats();
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.left = '0px';
stats.domElement.style.top = '0px';
document.body.appendChild(stats.domElement);
return stats;
}
//
function update() {
stats.update();
// , gui
camera.updateProjectionMatrix();
scene.traverse(function (e) {
if (e.isMesh) {
e.rotation.x += 0.02;
e.rotation.y += 0.02;
e.rotation.z += 0.02;
}
});
}
//
function init() {
// ,
if (!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();
initScene();
initCamera();
initRenderer();
initGui();
let i = 0;
while (i < 20) {
guiControls.addCube();
i++;
}
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
}
//
function onWindowResize() {
//
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
//
camera.updateProjectionMatrix();
//
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
//
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
update();
}
//
window.onload = function () {
init();
animate();
};
</script>
</body>
</html>