머티리얼 디자인 가이드라인에서 Stepper가 사라진 이유를 생각
3595 단어 MaterialDesign
2018년 9월 초순의 정보이므로, 아무것도 도움이 되지 않는 정보가 될 것입니다.
원래 htps //w w. 오, ぇ. 코 m / 데시 gn / s ぺc / 코 m 포넨 ts / s tepe rs. HTML 에 있었던 것이, material.io 이후의 타이밍인가 어딘가에서, 어둠에 묻혀 버렸다.
(추기: 여기 에 있었다)
왜 Stepper라고 컴퍼넌트의 설명은 사라졌겠지・・・
예상 1 : Backdrop의 서브 같은 위치가 되었다?
Backdrop의 설명에는 명확하게 Stepper가 등장하고 있다.
이 정도라면 헛된 라이브러리에 의존하지 않아도 구현할 수 있을 것이다.
원래 존재하고 있던 Stepper는 원래 패턴이 많았고, 애니메이션이거나 있거나 없거나 하고 있어, 1개의 컴퍼넌트로 말하기에는 복잡성이 너무 높았던 것은 아닐까?
예상 2: 거의 사용되지 않았던 것에 비해, 복잡성이 높은(=코스파가 좋지 않은) 컴퍼넌트였다?
머티리얼 디자인은 아마도
라고 하는 부분에도 꽤 무게를 두고 있다고 개인적으로는 생각하고 있다. (대 🍎 플랫 디자인)
그런 관점에서 가면 Stepper는
와 같이, 「사용하지 않아도 ViewPagerIndicator당으로 충분히!」라고 케이스에서도 사용하고 싶어져 버리는 같은 모호성이 있었던 것이 아닐까 예상.
예상 3: 기존 컴포넌트와 어떻게 결합되는지 생각해보면 라이브러리화할 수 없었다?
예를 들어 Android에서 Stepper를 구현한다면 무엇을 잡을 것인가?
등 등 이런 최강의 방법이 생각나지 않는다. 실제로, 타사 라이브러리도 몇 가지 있지만, 실현 방식은 여러가지다.
material design components 으로 공식적으로 배포하려면, 하단 시트일 때 처럼, 단일적인 구현이 요구되지만, Stepper에는 그것이 할 수 없었던 것이 아닌가? 라는 예상.
결론
잘 모르겠어요.
알면 추기한다.
Reference
이 문제에 관하여(머티리얼 디자인 가이드라인에서 Stepper가 사라진 이유를 생각), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/YusukeIwaki/items/1aa992c09fda004e8234텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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