C++클래스 를 통 해 콘 솔 탐식 뱀 실현
c++를 처음 배 웠 으 니 이제 막 종 류 를 배 운 셈 치자.뱀 을 게 걸 스 럽 게 써 서 놀아 라.
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#pragma once
#ifndef SNACK_H
#define SNACK_H
#define Frame_X 5//
#define Frame_Y 5//
#define Frame_width 50//
#define Frame_height 25//
struct point//
{
int x[100]; // , x[0] ,x[N-1]
int y[100]; // , y[0] ,y[N-1]
};
struct Food//
{
int x;
int y;
};
class snack
{
public:
snack();
void init_snack(point *snake);//
void gotoxy(int x, int y);//
void begin_view();//
void frame();//
void menu(point *snake,Food *food);//
void print_snack(point *snake);//
void move(point *snake);//
void get_food(point *snake,Food *food);//
void eating(point *snake,Food *food);//
bool die(point *snake);//
void start_game();//
void end_game();//
private:
int length;//
int score;//
int account;//
int difficulty;//
int stage;//
int life;//
};
#endif
주요 cpp
#include"stdafx.h"
#include"snack.h"
#include<Windows.h>
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<conio.h>
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
/************* ************/
#define key_number 11//
#define KEYDOWN(vk_code) ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 1 : 0)
enum keyboard { up_, down_, left_, right_ ,w_,s_,a_,d_,y_,n_,esc_,other_};
int keyboard_list[] = {VK_UP,VK_DOWN,VK_LEFT,VK_RIGHT,'W','S','A','D','Y','N',VK_ESCAPE};
keyboard keyboardarray[] = { up_,down_,left_,right_,w_,s_,a_,d_,y_,n_,esc_,other_ };
keyboard get_the_key()
{
for (int i = 0; i < key_number; i++)
{
if (KEYDOWN(keyboard_list[i]))
return keyboardarray[i];
}
return keyboardarray[key_number];
}
int a[2];//
snack::snack()
{
length = 3;
score = 0;
account = 0;
difficulty = 1;
stage = 1;
life = 3;
}
void snack::init_snack(point *snake)
{
snake->x[0] = Frame_X + 2; //
snake->y[0] = Frame_Y + Frame_height / 2; //
for (int i = 1; i < length; i++)/* 、 */
{
snake->x[i] = snake->x[i - 1] + 2;
snake->y[i] = snake->y[i - 1];
}
}
void snack::gotoxy(int x,int y)
{
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
void snack::begin_view()
{
SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
cout << "
";
cout << " **** * * * **** * *
";
cout << " * * ** * * * * * *
";
cout << " * * * * *** * * *
";
cout << " *** * * * * * * **
";
cout << " * * * * * * * * *
";
cout << " * * * * ***** * * *
";
cout << " * * * ** * * * * * *
";
cout << " **** * * ** ** **** * *
";
SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
cout << "
";
cout << " /^\\/^\\ "<<endl;
cout << " _|__| O|"<<endl;
cout << " \\/ /~ \_/ \\ "<<endl;
cout << " \\____|__________/ \\ "<<endl;
cout << " \\_______ \\ "<<endl;
cout << " `\\ \\ \\ "<<endl;
cout << " | | \\ "<<endl;
cout << " / / \\ "<<endl;
cout << " / / \\\\ "<<endl;
cout << " / / \\ \\ "<<endl;
cout << " / / \\ \\ "<<endl;
cout << " / / _----_ \\ \\ "<<endl;
cout << " / / _-~ ~-_ | |"<<endl;
cout << " ( ( _-~ _--_ ~-_ _/ |"<<endl;
cout << " \\ ~-____-~ _-~ ~-_ ~-_-~ /"<<endl;
cout << " ~-_ _-~ ~-_ _-~"<<endl;
cout << " ~--______-~ ~-___-~"<<endl;
}
void snack::frame()
{
SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
//
gotoxy(Frame_X, Frame_Y);
cout << "┏";
for (int i = 0; i < Frame_width/2-2; i++)
cout << "━";
cout << "┓";
//
gotoxy(Frame_X, Frame_Y + Frame_height);
cout << "┗";
for (int i = 0; i < Frame_width/2-2; i++)
cout << "━";
cout << "┛";
//
for (int i = 0; i < Frame_height-1; i++)
{
gotoxy(Frame_X, Frame_Y + 1 + i);
cout << "┃";
gotoxy(Frame_X+Frame_width-2, Frame_Y + 1 + i);
cout << "┃";
}
SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
gotoxy(Frame_X + Frame_width + 3, Frame_Y + 1);
cout << " : WSAD ";
gotoxy(Frame_X + Frame_width + 3, Frame_Y + 3);
cout << " ";
gotoxy(Frame_X + Frame_width + 3, Frame_Y + 5);
cout << " ESC ";
}
void snack::menu(point *snake,Food *food)
{
gotoxy(Frame_X + 3, Frame_Y - 2);
cout << " :" << score;
gotoxy(Frame_X + Frame_width -11, Frame_Y - 2);
cout << " :" << life;
gotoxy(Frame_X + Frame_width - 30, Frame_Y - 2);
cout << " :" << stage;
/*gotoxy(Frame_X + Frame_width + 3, Frame_Y + 5);
cout << " :" << food->x;
gotoxy(Frame_X + Frame_width + 3, Frame_Y + 7);
cout << " :" << food->y;
gotoxy(Frame_X + Frame_width + 3, Frame_Y + 9);
cout << "X: " << snake->x[length - 1];
gotoxy(Frame_X + Frame_width + 3, Frame_Y + 11);
cout << "Y: " << snake->y[length - 1];*/
}
void snack::print_snack(point *snake)
{
for (int i = 0; i<length; i++)
{
gotoxy(snake->x[i], snake->y[i]);
if (i == 0)
cout << "○";//
else if (i == length - 1)
cout << "¤";//
else
cout << "◎";//
}
}
void snack::move(point *snake)
{
gotoxy(snake->x[0], snake->y[0]);
cout << " ";//
for (int i = 1; i < length ; i++)/* */
{
snake->x[i - 1] = snake->x[i];
snake->y[i - 1] = snake->y[i];
}
}
void snack::get_food(point *snake,Food *food)
{
int i, j;
srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));
SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
/* :1. 2. */
while (1)
{
j = 0;
food->x = Frame_X + 2 * (rand() % (Frame_width / 2 - 2)) + 2;//
food->y = Frame_Y + rand() % (Frame_height - 2) + 1;//
for (i = 0; i<length; i++)
{/* , , ; , */
if (food->x == snake->x[i] && food->y == snake->y[i])
{
j = 1;
break;
}
}
if (i == length)
{
gotoxy(food->x, food->y);
cout << "⊙";
break;
}
else
continue;
}
SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//
}
void snack::eating(point *snake,Food *food)
{
if (snake->x[length - 1] == food->x&&snake->y[length - 1] == food->y)
{
length++;
for (int i = length - 1; i > 0; i--)/* , */
{
snake->x[i] = snake->x[i - 1];
snake->y[i] = snake->y[i - 1];
}
snake->x[0] = a[0];//
snake->y[0] = a[1];//
get_food(snake, food);
account++;
score+=difficulty*10;//
if (account % 5 == 0)
{
difficulty++;
stage++;
}
}
}
bool snack::die(point *snake)
{
for (int i = 0; i < length-1; i++)
{
if (snake->x[length - 1] == snake->x[i] && snake->y[length - 1] == snake->y[i])
return true;
}
if (snake->x[length - 1] == Frame_X || snake->y[length - 1] == Frame_Y || snake->x[length - 1] == Frame_X + Frame_width - 2 || snake->y[length - 1] == Frame_Y + Frame_height - 1)
return true;
return false;
}
void snack::start_game()
{
//
CONSOLE_CURSOR_INFO Cursorlnfo;
GetConsoleCursorInfo(hOut, &Cursorlnfo);//
Cursorlnfo.bVisible = false;//
SetConsoleCursorInfo(hOut, &Cursorlnfo);//
system("mode con cols=100 lines=40");//
point s, *snake = &s; //
Food f, *food = &f; //
keyboard key_state, Key;
keyboard temp = right_;
int j = 0;
char ch=77;
begin_view();
gotoxy(12, 34);
cout << " ......";
while(!_kbhit())
{ }
system("cls");
frame();
init_snack(snake);
get_food(snake,food);
while (1)
{
j = 0;
menu(snake,food);
a[0] = snake->x[0];
a[1] = snake->y[0];
key_state = get_the_key();
if (key_state == temp)//
{
j = 1;
Sleep(20);
}
if(key_state!=other_)
temp = key_state;
switch (temp)
{
case up_:
case w_:
move(snake);
snake->y[length - 1] -= 1;
break;
case down_:
case s_:
move(snake);
snake->y[length - 1] += 1;
break;
case left_:
case a_:
move(snake);
snake->x[length - 1] -= 2;
break;
case right_:
case d_:
move(snake);
snake->x[length - 1] += 2;
break;
case esc_:
end_game();
break;
}
eating(snake, food);
print_snack(snake);
if (die(snake))
{
life--;
if (life == 0)
end_game();
else
{
length = 3;
start_game();
}
}
if (j == 0)
{
if (difficulty < 10)
Sleep(200 - difficulty * 20);
else
Sleep(10);
}
else
Sleep(10);
}
}
void snack::end_game()
{
system("CLS");
system("color 0D");
cout << "
*** * ** ** *********";
cout << "
* * * ** ** * ";
cout << "
* *** * * * * * ";
cout << "
* * * * * * * ******** ";
cout << "
* *** * * * * * * ";
cout << "
* * ***** * * * * ";
cout << "
* * * * * * * * ";
cout << "
** ** ** * * * *********";
cout << "
";
cout << "
*** ** ** ********** ****** ";
cout << "
* * * * * * * ";
cout << "
* * * * * * * ";
cout << "
* * * * ******** ****** ";
cout << "
* * * * * * * ";
cout << "
* * * * * * * ";
cout << "
* * *** * * ** ";
cout << "
*** * ********** * ** ";
SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY);
gotoxy(Frame_X + Frame_width / 2, 27);
cout << " :" << score;
Sleep(200);
exit(0);
}
그리고 main 함수.
#include "stdafx.h"
#include"snack.h"
int main()
{
snack a;
a.start_game();
return 0;
}
C++미니 게임 에 대한 더 많은 하 이 라이트 내용 은 주 제 를 클릭 하 십시오<C++클래식 미니 게임>학습 이해이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
Visual Studio에서 파일 폴더 구분 (포함 경로 설정)Visual Studio에서 c, cpp, h, hpp 파일을 폴더로 나누고 싶었습니까? 어쩌면 대부분의 사람들이 있다고 생각합니다. 처음에 파일이 만들어지는 장소는 프로젝트 파일 등과 같은 장소에 있기 때문에 파일...
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