디자인 평론의 수법과 소감

개요


이 글은 주식회사 얼음벽돌 Advent Calendar 2016 15일째 되는 글이다.
정신을 차리면 12월도 반환점으로 2016년이 2주 정도 남았다.
부가 달력도 후반부에 이르렀다.너무 빨라...!!
이 글은 제목과 같이 본사가 디자인 평론의 기법, 개인이 주목하고 느낀 과제를 소개했다.

설계 검토 목적


목적은 주로 두 가지가 있다.

1. 디자인의 질을 한층 높이다

  • 여러 디자이너의 눈을 통해 더욱 높은 품질의 성과를 얻었다.
  • 혼자서는 도저히 알아볼 수 없는 아이디어를 얻을 수 있다.
  • 실제로 댓글 전과 통과 후의 대비를 통해 누가 봐도'많이 좋아졌다!'이처럼 창조적으로 완성되는 경우가 많다.

    2. 공유


    당사는 여러 개의 PJT가 존재하여 각종 화면을 접할 기회가 매우 많습니다
    "여기 만지고 있어요!"공유하는 의미도 담아 논평한다.

    디자인 심사 기법


    github의 issue를 사용하여 진행합니다.
    github에 issue가 있으면 알림이 슬랙으로 날아갈 거예요.
    또한 슬랙의 알림 기능을 사용하여 기한 전에 다시 알립니다.

    평론에 관한 제품은 대규모 사건뿐만 아니라 제목과 화면의 일부분을 변경할 때 거의 모든 제품이 진행된다.

    issue의 내용


    나는 자주 아래의 내용을 쓴다.
    1. 구현 목적
    2. 티켓의 URL(티켓=미션 관리 도구)
    3. 디자인에서 주목해야 할 점
    4.기한

    설명 정보


    우리는 특별히 지정된 게스트가 없다.
    위에서 말한 바와 같이 issue가 나타나면 슬랙에게 통지할 것이니 통지가 오면 잘 보겠습니다.
    기본적으로 디자이너가 진행했기 때문에 부문을 뛰어넘어 논평을 하지 않았다.

    개인주의 사항


    코드 평론도 마찬가지다. 사람이 디자인한 것에 대해 의견을 발표하는 것은 그 중의 미세한 부분을 접촉해야 하기 때문에 충분한 주의가 중요하다고 생각한다.
    대면뿐 아니라 문장으로만 의사소통을 하면 시비가 생기고 오해가 생길 수도 있다.
    또 댓글에서 열띤 토론을 하는 것은 좋지만 싸움으로 발전해 팀 내 분위기가 나빠지는 것은 피해야 한다.
    이런 상황을 피하기 위해서는 개인이 주의해야 할 점이 있다.

    첫마디


    갑자기 담담하게 서술하는 것보다 처음에는 긍정적인 말 한마디만 있으면 재미있는 마음이
    나는 비교적 완화되고 이후의 동기도 변할 것이라고 생각한다.

    칭찬을 잊지 않다


    마음에 드는 곳을 보기 쉽고, 지적하기만 쉽다.
    "난 여기가 너무 좋아!"이런 찬사도 댓글에 달렸다.
    장점을 적극적으로 지적할 수 있다면 행복한 사람이 늘어날 것 같다.

    적극적으로 emoji 사용


    에모지 하나만으로도 화기애한 분위기를 연출할 수 있다.(전혀 무관한 emoji라도)

    과제.


    실제로 리뷰를 하면서 느낀 과제는 다음과 같다.

    검사 시간


    이제 댓글 내용과 시간의 양도 커졌다.규모에 따라 음량도 다르고 시간도 잘 걸리지 않는다.하지만 댓글에 너무 많은 시간이 걸리면 부담이 될 가능성이 크다.
    많은 사람이 댓글을 달면 한 사람의 시간이 적더라도 눈에 띄는 것을 조금씩 적어낼 수 있다.(한 사람이 평론하는 상황이 다르다)
    댓글에 대해서는'시간을 쓰는 것','귀찮은 것'이라는 인상을 주지 않도록 미리 시간을 정해두는 것이 좋다.'5분','10분'.또 댓글에'시간이 걸린다'는 인상을 갖게 되면 다음과 같은 과제가 다뤄질 수 있다.

    댓글이 없는 질문.


    모두가 언제든 댓글을 달 수 있는 상태는 아니기 때문에 댓글을 달지 못하는 경우도 있다.또 불특정 수의 시청자 중에서는'누가 한다','내가 먼저 보고 나서 리뷰(그리고 유통기한이 지났다'는 생각만 든다.
    이 경우 한 사람이 3분 정도면 많은 사람의 구두 평가를 받고 댓글을 issue에 쓸 수 있다.난자는 두뇌를 정리할 수도 있고 입으로 말하는 내용에 편차가 있는지 확인할 수도 있으니 최대한 주의해야 한다.

    최후


    많은 팀들이'디자인 평론'을 채택했다.
    의견을 교환하면 커뮤니케이션도 풍부해지고 디자인을 볼 기회도 늘어나기 때문에 배울 가치가 있고 좋은 문화입니다.
    평소에 저는 서로 경의를 가지고 의견을 발표함으로써 더 좋은 평가를 받고 더 좋은 아이디어를 창조할 수 있다고 생각합니다.앞으로 팀 전체의 평가 질을 한층 더 높일 수 있었으면 좋겠다고 생각합니다.
    여러분도 좋은 평가 생활을 하세요!
    내일은 @suzukit선생님!

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