Swift 기초 문법 - 구조 체, 구조 함수, (시스템 구조 체) 확장 함수, 값 유형
1.1 개념 소개
struct {
}
2. 구조 체 의 기본 사용
2.1 Swift 가 하나의 구조 체 나 클래스 를 예화 할 때 모든 구성원 변 수 는 초기 값 이 있어 야 합 니 다.
()
구조 체 // , ()
struct Rect {
var width:Double = 0.0 //
var height:Double = 0.0
}
var r = Rect() // ()
print("width = \(r.width) height = \(r.height)")
// : width = 0.0 height = 0.0
// ,
struct Rect {
var width : Double
var height : Double
}
//
var r = Rect(width: 10, height: 20)
print("width = \(r.width) height = \(r.height)")
// : width = 10.0 height = 20.0
.
문법 struct Rect {
var width:Double = 0.0
var height:Double = 0.0
}
var r = Rect()
r.width = 100
r.height = 99
print("width = \(r1.width) height = \(r1.height)")
// : width = 100.0 height = 99.0
// (CGPoint/CGSize/CGRect)
let point = CGPointMake(100, 100)
let point1 = CGPoint(x: 100, y: 100)
let size = CGSizeMake(100, 100)
let size1 = CGSize(width: 100, height: 100)
let rect = CGRectMake(100, 100, 100, 100)
let rect1 = CGRect(x: 0, y: 0, width: 0, height: 0)
3. 구조 체 구조 기 (구조 함수 / 구조 방법)
()
구조 체 3.1 기본 구조 체 구조 기 (함수 / 방법)
struct Rect2 {
var width:Double
var height:Double = 0.0
}
//
var r2 = Rect2(width: 10.0, height: 10.0);
// ,
var r2 = Rect2(height: 10.0, width: 10.0);
// ,
var r2 = Rect2(height: 10.0);
3.2 구조 체 를 확장 하 는 구조 기 (함수 / 방법)
struct Location {
var x : Double
var y : Double
// ,
init(x : Double, y : Double) { //
self.x = x // self ,
self.y = y //
}
// , ,
// ,
init(x : String, y : String) { //
self.x = Double(x)!
self.y = Double(y)!
// , , , nil ,
// , , ( )
}
init() { // ()
x = 0 //self.x = 0 // self
y = 0 //self.y = 0
}
}
let center = Location()
let center2 = Location(x: 10, y: 10)
let center3 = Location(x: "20", y: "30")
print(center)
print(center2)
print(center3)
// :
//Location(x: 0.0, y: 0.0)
//Location(x: 10.0, y: 10.0)
//Location(x: 20.0, y: 30.0)
3.3 "값 형식" 의 구조 에이전트
struct Rect1 {
var width:Double
var height:Double
init(width:Double, height:Double){
self.width = width
self.height = height
}
init(){
//width = 0
//height = 0
//
self.init(width:0 , height:0)
}
func show(){
print("width = \(width) height = \(height)")
}
}
var r2 = Rect1()
r2.show()
// : width = 0.0 height = 0.0
var r3 = Rect1(width: 100, height: 100)
r3.show()
// : width = 100.0 height = 100.0
4. 구조 체 확장 함수 (방법) 를 멤버 라 고도 부른다.
4.1 사용자 정의 구조 체 확장 함수
mutating
struct Location {
var x : Double
var y : Double
// , mutating
mutating func moveH(distance : Double) {
x += distance
}
mutating func moveV(distance : Double) {
y += distance
}
mutating func test() {
print("test")
}
}
var center = Location(x: 100, y: 100)
center.moveH(100)
center.moveV(-100)
print(center)
4.2 시스템 의 구조 체 확장 방법
extension
extension CGPoint {
mutating func moveH(distance : CGFloat) {
x += distance
}
}
var point = CGPoint(x: 100, y: 100)
point.moveH(50)
print(point)
4.3 (보충) 시스템 의 유형 확장 방법
let btn = UIButton()
btn.setTitle(" ", forState: .Normal)
let title = btn.titleLabel!.text
extension
키워드 extension UIButton {
func getTitle() -> String? {
return self.titleLabel!.text
}
}
let title1 = btn.getTitle()
5. 구조 체 는 값 유형
5.1 구조 체 변수 나 상수 대 가 는 값 복사 이다.
=
오른쪽 구조 체 중의 값 을 등호 =
왼쪽 의 변수 나 상수 struct Rect4 {
var width:Double
var height:Double = 0.0
func show() -> Void{
print("width = \(width) height = \(height)")
}
}
var r5 = Rect4(width: 10.0, height: 10.0)
var r6 = r5
r5.show()
r6.show()
r5.width = 20.0
r5.show()
r6.show()
// :
//width = 10.0 height = 10.0
//width = 10.0 height = 10.0
//width = 20.0 height = 10.0
//width = 10.0 height = 10.0
5.2 구조 체 상수 와 저장 속성의 관계
struct Person2 {
var name: String
var age: Int
}
let p2: Person2 = Person2(name: "cdh", age: 20)
// ,
// / ,
//
//p2.name = "CDH" //
//
//p2 = Person2(name: "CDH", age: 50)
5.3 (보충) 클래스 상수 와 저장 속성의 관계
class Person3 {
var name: String = "cdh"
var age: Int = 20
}
let p3:Person3 = Person3()
// ,
p3.name = "CDH"
//
//
//p3 = Person4()
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