C 언어는 Windows에서 socket 프로그래밍을 실현합니다

33381 단어

1. UDP 프로토콜


UDP: User Datagram Protocol의 약칭으로 중국어 이름은 사용자 데이터 보고 프로토콜이고 OSI(Open System Interconnection, 개방식 시스템 상호연결) 참고 모델 중 연결이 없는 전송층 프로토콜로 사무를 위한 간단하고 신뢰할 수 없는 정보 전송 서비스를 제공합니다.

1.1 Server(서버): 수신자

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include 
#include 
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define PORT 8233
int main()
{
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(0x0202, &wsaData); // Socket
	SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//UDP
	if (INVALID_SOCKET == sock)
	{
		cout << " socket :" << WSAGetLastError() << endl;
		return -1;
	}
	sockaddr_in sa = {AF_INET};
	sa.sin_port = htons(PORT);// 
	sa.sin_addr.s_addr = 0;// IP
	// socket (IP )
	int n = bind(sock, (sockaddr*)&sa, sizeof(sa));
	if (SOCKET_ERROR == n)
	{
		cout << " :" << WSAGetLastError() << endl;
		return -1;
	}
	char str[100];
	sockaddr_in from; // ( ) 
	int lenFrom = sizeof(from);
	// ,  "#"  
	while (true)
	{
		n = recvfrom(sock, str, sizeof(str), 0, (sockaddr*)&from, &lenFrom);
		if (strcmp(str, "#") == 0)
			break;
		cout << "IP:" << inet_ntoa(from.sin_addr) << "PORT:" << htons(from.sin_port) << endl;;
		str[n] = 0;
		cout << str << endl;;
	}
	closesocket(sock);
	WSACleanup();
	return 0;
}

1.2Client(클라이언트): 발송자

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include 
#include 
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define PORT 3473

int main()
{
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(0x0202, &wsaData);
	SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
	if (INVALID_SOCKET == sock)
	{
		cout << " socket :" << WSAGetLastError() << endl;
		return -1;
	}
	sockaddr_in sa = {AF_INET};
	sa.sin_port = htons(PORT);
	sa.sin_addr.s_addr = 0;
	bind(sock, (sockaddr*)&sa, sizeof(sa));
	// (IP )
	sockaddr_in to = { AF_INET };
	to.sin_port = htons(8233);
	to.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

	char str[100];
	while (true)
	{
		cin >> str; // 
		sendto(sock, str, strlen(str), 0, (sockaddr*)&to, sizeof(to));
		if (strcmp(str, "#") == 0)
			break;
	}
	closesocket(sock);
	WSACleanup();
	return 0;
}


2. TCP(전송 제어) 프로토콜


TCP(Transmission Control Protocol 전송 제어 프로토콜)는 연결을 위한 신뢰할 수 있는 바이트 흐름을 바탕으로 하는 전송층 통신 프로토콜이다.

2.1Server(서버쪽):

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include 
#include 
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define PORT 8233
int main()
{
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(0x0202, &wsaData); // Socket
	SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//UDP
	if (INVALID_SOCKET == sock)
	{
		cout << " socket :" << WSAGetLastError() << endl;
		return -1;
	}
	sockaddr_in sa = {2};
	sa.sin_port = htons(PORT);// 
	sa.sin_addr.S_un.S_addr = 0;// IP

	int n = bind(sock, (sockaddr*)&sa, sizeof(sa));
	if (SOCKET_ERROR == n)
	{
		cout << " :" << WSAGetLastError() << endl;
		return -1;
	}
	// 
	listen(sock, 5);

	SOCKET socka = INVALID_SOCKET;
	char str[2048];
	while (true)
	{
		socka = accept(sock, NULL, NULL);
		const char* p = "Welcome to connect";
		send(socka, p, strlen(p), 0);
		while (true)
		{
			int n = recv(socka, str, sizeof(str), 0);
			if (n <= 0)
				break;
			str[n] = 0;
			cout << str << endl;
		}
	}
	closesocket(socka);
	closesocket(sock);
	WSACleanup();
	return 0;
}

2.2Client(클라이언트):

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include 
#include 
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define PORT 3473

int main()
{
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(0x0202, &wsaData);
	SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (INVALID_SOCKET == sock)
	{
		cout << " socket :" << WSAGetLastError() << endl;
		return -1;
	}
	sockaddr_in sa = {AF_INET};
	bind(sock, (sockaddr*)&sa, sizeof(sa));

	// 
	sockaddr_in to = { AF_INET};
	to.sin_port = htons(8233);
	to.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

	// 
	int n = connect(sock, (sockaddr*)&to, sizeof(to));
	if (n == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << " :" << GetLastError() << endl;
		return -1;
	}
	char str[2048];
	n = recv(sock, str, sizeof(str), 0);
	str[n] = 0;
	cout << str << endl;
	
	while (true)
	{
		cout << " :";
		cin >> str;
		if (strcmp(str, "#") == 0)
			break;
		send(sock, str, strlen(str), 0);
	}
	closesocket(sock);
	WSACleanup();
	return 0;
}

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