[셋업] Vector에 파생 클래스 저장(여러 개의 하위 클래스가 하나의 기본 클래스를 계승함)

1360 단어
(1) 문제 설명

vector<기본 클래스> pushback에서 파생 클래스 대상을 찾았습니다. 현재 어떻게 이vector에서 이 파생 클래스 대상을 추출합니까?파생 클래스의 인터페이스 함수를 사용할 수 있습니까?


(2) 솔루션
1. 객체 컷(Object slicing)
일반적으로 파생류가 차지하는 저장 공간은 일반적으로 기초류보다 크다.베이스 클래스로 파생 클래스 개체(대상) 지표를 강제로 변환할 때 개체 절단(Object slicing)이 발생합니다. 즉, 파생 클래스 개체를 베이스 개체에 부여하거나 베이스 개체로 파생 클래스 개체를 강제로 변환하면 개체 절단이 발생합니다.
2. 해결 방안: 다태적 실현은 지침과 인용을 통해
struct Base
{
 virtual void do()
 {
   std::cout << "Base" << std::endl;
 }
};

struct Child1 : public Base
{
 virtual void do()
 {
    std::cout << "Child1" << std::endl;
 }
};


struct Child2 : public Base
{
 virtual void do()
 {
    std::cout << "Child2" << std::endl;
 }
};
std::vector<std::shared_ptr<Base>> c;
std::shared_ptr<Base> obj(new Child1());
c.push_back(obj);
obj.reset(new Child2());
c.push_back(obj);

for(auto i = c.begin(); i ! = c.end(); ++i)
{
  i->do();
}

참고 자료:http://blog.csdn.net/misskissc/article/details/8545565
http://blog.csdn.net/xd1103121507/article/details/7266863
http://bbs.csdn.net/topics/390460689

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