Unity Log 재 설정
Unity Log 를 사용 할 때 Debug. Log (message) 를 패키지 해 야 할 때 가 있 습 니 다. Log 를 차단 하거나 로그 내용 을 텍스트 에 쓸 수 있 습 니 다.서버 에 텍스트 내용 을 전송 하여 bug 가 발생 한 원인 을 찾 습 니 다.그러나 봉 인 된 로그 시스템 은 두 번 눌 러 서 점프 할 때 사용자 정의 로그 시스템 스 크 립 트 로 이동 하기 때문에 불편 합 니 다.
1. 반사 수정 을 통 해 로그 인쇄 의 구체 적 인 위 치 를 찾 습 니 다.
public static class LogRedirect
{
private static readonly Regex LogRegex = new Regex(@" \(at (.+)\:(\d+)\)\r?
");
///
/// Unity ( , )。
/// Unity 。 :
///static bool OnOpenAsset(int instanceID, int line)
/// true; , false。
///
///
///
///
[OnOpenAssetAttribute(0)]
private static bool OnOpenAsset(int instanceId, int line)
{
string name = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceId).name;
string msg = GetSelectedStackTrace();
Tools.FileHelper.CreateFile(Path.Combine(Application.dataPath, "ADebug/LogFile"), msg);
if (string.IsNullOrEmpty(msg)) return false;
if (!msg.Contains("Debugger.cs")) return false;
Match match = LogRegex.Match(msg);
if (!match.Success) return false;
match = match.NextMatch();
if (!match.Success) return false;
InternalEditorUtility.OpenFileAtLineExternal(
Path.Combine(Application.dataPath, match.Groups[1].Value.Substring(7)), int.Parse(match.Groups[2].Value));
return true;
}
///
/// Log
///
///
private static string GetSelectedStackTrace()
{
Assembly editorWindowAssembly = typeof(EditorWindow).Assembly;
if (editorWindowAssembly == null)
{
return null;
}
System.Type consoleWindowType = editorWindowAssembly.GetType("UnityEditor.ConsoleWindow");
if (consoleWindowType == null)
{
return null;
}
FieldInfo consoleWindowFieldInfo =
consoleWindowType.GetField("ms_ConsoleWindow", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
if (consoleWindowFieldInfo == null)
{
return null;
}
EditorWindow consoleWindow = consoleWindowFieldInfo.GetValue(null) as EditorWindow;
if (consoleWindow == null)
{
return null;
}
if (consoleWindow != EditorWindow.focusedWindow)
{
return null;
}
FieldInfo activeTextFieldInfo =
consoleWindowType.GetField("m_ActiveText", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
if (activeTextFieldInfo == null)
{
return null;
}
return (string) activeTextFieldInfo.GetValue(consoleWindow);
}
}
2. 사용자 정의 로그 스 크 립 트 를 dll 파일 로 포장 하여 가 져 옵 니 다.
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