android 컨트롤 드래그 효과 구현

본 논문 의 사례 는 안 드 로 이 드 컨트롤 이 드래그 효 과 를 실현 하 는 구체 적 인 코드 를 공유 하여 참고 하 시기 바 랍 니 다.구체 적 인 내용 은 다음 과 같 습 니 다.
분석 하 다.
setOnClickListener
setOnClickListener 는 컨트롤 의 클릭 동작 을 받 을 수 있 으 며 반환 값 이 없습니다.
컨트롤 을 끌 려 면 setOnTouch Listener 를 이용 하여 스스로 정의 해 야 합 니 다.
setOnTouchListener
눌 렀 을 때의 좌표 와 이동 할 때의 좌표 간 의 차 이 를 통 해 이동 거 리 를 계산 한 다음 에 컨트롤 의 위 치 를 변경 하여 드래그 하 는 목적 을 달성 합 니 다.
Touch 이벤트 가 실 행 된 후에 false 로 돌아 가면 클릭 이 벤트 를 계속 실행 합 니 다.우리 가 원 하 는 것 이 아 닙 니 다.트 루 대표 에 게 직접 돌아 가 이 벤트 를 처리 하면 클릭 이 벤트 를 실행 하지 않 습 니 다.우리 가 원 하 는 것 도 아 닙 니 다.
이 럴 때 는 언제 true 로 돌아 갈 지,언제 false 로 돌아 갈 지 판단 하여 클릭+드래그 의 목적 을 동시에 실현 해 야 합 니 다.
인 스 턴 스 코드
귀속 이벤트

//      
floatView.floatMenuIcon.setOnTouchListener(touchListener);
//      ,   lambda   
floatView.floatMenuIcon.setOnClickListener(view -> {
 EventBus.getDefault().post(AccessibilityService.GLOBAL_ACTION_BACK);
});
다시 쓰기 onTouch Listener
주의 사항
ACTION_UP 는 손가락 을 들 어 올 릴 때 실 행 된 이벤트 로 이벤트 의 판단 을 누 르 면 여기에 놓 습 니 다.누 를 때의 좌표 와 들 어 올 릴 때의 좌표 차이 가 크 지 않 으 면 우 리 는 클릭 동작 으로 간주 하고 후기 에 긴 동작 이나 더 블 클릭 동작 을 처리 해 야 한다 면 이치 차이 가 많 지 않 습 니 다.
전체 코드

private final View.OnTouchListener touchListener = new View.OnTouchListener() {
 //          ,        
 private float dX;
 private float dY;
 //          ,       
 private float sX;
 private float sY;

 @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
 @Override
 public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
  switch (motionEvent.getAction()) {
   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    dX = motionEvent.getRawX();
    dY = motionEvent.getRawY();
    sX = motionEvent.getRawX();
    sY = motionEvent.getRawY();
    break;
   case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    //    ,        ,        ,        ACTION_MOVE 
    float nX = (int) motionEvent.getRawX();
    float nY = (int) motionEvent.getRawY();
    float cW = nX - dX;
    float cH = nY - dY;
    dX = nX;
    dY = nY;
    layoutParams.x = (int) (layoutParams.x + cW);
    layoutParams.y = (int) (layoutParams.y + cH);
    windowManager.updateViewLayout(mView, layoutParams);
    break;
   case MotionEvent.ACTION_UP:
    //                         
    //        ,           
    if (Math.abs(motionEvent.getRawX() - sX) > 6 && Math.abs(motionEvent.getRawY() - sY) > 6) {
     return true;
    }
    break;
  }
  return false;
 }
};
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.

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