Android 사용자 정의 탄막 효과 구현
일단 효과 도 를 볼 게 요.
2.실현 원리 방안
1.사용자 정의
ViewGroup-XCDanmuView
,계승RelativeLayout
으로 이 루어 집 니 다.물론 다른 3 대 구조 류 도 계승 할 수 있 습 니 다.2.몇 개
TextView
(탄막 의item View
를 초기 화 합 니 다.여기TextView
를 예 로 들 면 물론 다른 것 도 가능 합 니 다~).그리고addView
를 통 해 사용자 정의View
에 추가 합 니 다.3.
addView
을 통 해XCDanmuView
에 추가 하고 위 치 는 좌표 에 있 으 며 화면 밖으로 이동 하여 들 어 오 는 효 과 를 실현 하기 위해오른쪽 에서 왼쪽으로 이동 하면
TextView
이addView
의 위 치 를 오른쪽 화면 밖으로 설정 해 야 합 니 다.이렇게 우리 가 사용 하 는 방법 은
TextView
방법 에서onLayout()
에 대해childView
위 치 를 재 구성 하 는 것 이다.4.랜 덤 으로 왼쪽 이나 오른쪽 에서 탄막
layout
이 나 오고 이동 은 속성 애니메이션 으로 이동 하여 화면의 한 끝 에서 다른 한 끝 으로 이동 합 니 다.애니메이션 이 끝나 면이
itemView
중child XCDanmuView
은 떨 어 졌 다.그리고 다시remove
탄막new
을 치고itemView
에서addView
까지 애니메이션 이동 을 시작 합 니 다.5.본 사용자 정의 탄막
XCDanmuView
은 왼쪽 에서 오른쪽,오른쪽 에서 왼쪽 두 방향 을 지원 하고 사용자 정의 설정 화면 탄막 의 최대 표 시 를 지원 합 니 다.3.사용자 정의 탄막 효과 XCdanmuView 의 구체 적 인 실현
1.필요 한 데이터 변 수 를 초기 화 합 니 다.
private int mWidth;
private int mScreenWidth;
private List<View> mChildList;
private boolean mIsWorking = false;
private Context mContext;
private int mMaxShowNum = 15;
private int mRowNum = 4;
private int[] mSpeeds = {
3000,4000,5000,6000
};
private int mDelayDuration = 500;
private int[] mBgResIds = {
R.drawable.bg_danmu0,
R.drawable.bg_danmu1,
R.drawable.bg_danmu2,
R.drawable.bg_danmu3
};
private int[] mRowPos = {
150,140,160,150
};
private Random mRandom;
private String[] mStrContents;
public static enum XCDirection{
FROM_RIGHT_TO_LEFT,
FORM_LEFT_TO_RIGHT
}
public enum XCAction{
SHOW,HIDE
}
private XCDirection mDirection = XCDirection.FROM_RIGHT_TO_LEFT;
private void init() {
mScreenWidth = getScreenWidth();
mChildList = new ArrayList<>();
mRandom = new Random();
}
2.여러 개의 탄막 item view 초기 화
public void initDanmuItemViews(String[] strContents){
mStrContents = strContents;
for(int i = 0; i < mMaxShowNum; i ++){
int index = mRandom.nextInt(100) % strContents.length;
createDanmuView(i,strContents[index],false);
}
}
3.탄막 item view 를 만 들 고 addView 를 XCdanmuView 에 추가 합 니 다.
public void createDanmuView(int index,String content,boolean reset){
final TextView textView = new TextView(mContext);
textView.setTextColor(Color.WHITE);
int r = mRandom.nextInt(100) % mRowNum;
textView.setBackgroundResource(mBgResIds[r]);
textView.setText(content +"_"+ (index+1));
RelativeLayout.LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,
RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
int row = mRandom.nextInt(100) % mRowNum;
while(row == lastRow){
row = mRandom.nextInt(100)% mRowNum;
}
int pos = mRandom.nextInt(100)% mRowNum;
lp.topMargin = row * mRowPos[pos];
lastRow = row;
textView.setLayoutParams(lp);
textView.setPadding(40, 2, 40, 2);
this.addView(textView);
if(reset){
mChildList.set(index,textView);
}else{
mChildList.add(index,textView);
}
textView.setClickable(true);
textView.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Toast toast = Toast.makeText(mContext, textView.getText(), Toast.LENGTH_SHORT);
toast.setGravity(Gravity.TOP,0,50);
toast.show();
}
});
}
4.childView 의 초기 위 치 를 화면 밖으로 다시 설정 합 니 다.
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
int childCount = this.getChildCount();
for(int i=0;i<childCount;i++){
View view = getChildAt(i);
RelativeLayout.LayoutParams lp = (LayoutParams) view.getLayoutParams();
if(lp.leftMargin <= 0){
if(mDirection == XCDirection.FORM_LEFT_TO_RIGHT){
view.layout(-view.getMeasuredWidth(), lp.topMargin,
0,lp.topMargin + view.getMeasuredHeight());
}else{
view.layout(mScreenWidth,lp.topMargin,mScreenWidth+view.getMeasuredWidth(),
lp.topMargin+view.getMeasuredHeight());
}
}else{
continue;
}
}
}
5.탄막 item view 의 이동 효과
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(final Message msg) {
super.handleMessage(msg);
final int pos = msg.what;
ViewPropertyAnimator animator;
if(mDirection == XCDirection.FROM_RIGHT_TO_LEFT){
animator = mChildList.get(msg.what).animate()
.translationXBy(-(mScreenWidth + mChildList.get(msg.what).getWidth()));
}else{
animator = mChildList.get(msg.what).animate()
.translationXBy(mScreenWidth + mChildList.get(msg.what).getWidth());
}
Random random = new Random(System.currentTimeMillis());
int index = random.nextInt(100) % mSpeeds.length;
animator.setDuration(mSpeeds[index]);
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.setListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animator) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animator) {
XCDanmuView.this.removeView(mChildList.get(pos));
int index = mRandom.nextInt(100) % mStrContents.length;
createDanmuView(pos, mStrContents[index], true);
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(pos, mDelayDuration);
Log.v("czm", "size=" + mChildList.size());
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animator) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animator) {
}
});
animator.start();
}
};
6.탄막 효과 와 닫 기 효과 및 애니메이션 효과
boolean isFirst = true;
public void start(){
switchAnimation(XCAction.SHOW);
if(isFirst){
for(int i =0;i< mChildList.size();i++){
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(i,i * mDelayDuration);
}
isFirst = false;
}
mIsWorking = true;
}
public void hide(){
switchAnimation(XCAction.HIDE);
mIsWorking =false;
}
public void stop(){
this.setVisibility(View.GONE);
for(int i =0;i< mChildList.size();i++){
mChildList.get(i).clearAnimation();
mHandler.removeMessages(i);
}
mIsWorking =false;
}
private void switchAnimation(final XCAction action){
AlphaAnimation animation;
if(action == XCAction.HIDE){
animation = new AlphaAnimation(1.0f,0.0f);
animation.setDuration(400);
}else{
animation = new AlphaAnimation(0.0f,1.0f);
animation.setDuration(1000);
}
XCDanmuView.this.startAnimation(animation);
animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
if(action == XCAction.HIDE){
XCDanmuView.this.setVisibility(View.GONE);
}else{
XCDanmuView.this.setVisibility(View.VISIBLE);
}
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
}
4.이 사용자 정의 사 이 드 슬라이드 View 컨트롤 을 어떻게 사용 합 니까?이 사용자 정의 View 를 사용 하 는 것 은 매우 간단 합 니 다.컨트롤 의 기본 효 과 는 오른쪽 에서 왼쪽으로,방향 을 왼쪽 에서 오른쪽으로 바 꾸 려 면 아래 방향 만 설정 하면 됩 니 다.
public class MainActivity extends Activity {
private XCDanmuView mDanmuView;
private List<View> mViewList;
private String[] mStrItems = {
" "," ",
" ","360",
" "," ",
" "," ",
" - "," , ",
" - "," - , ",
"Android- ","IOS- ",
"Windows- ","Linux"
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initDanmuView();
initListener();
}
private void initListener() {
findViewById(R.id.btn).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
if (mDanmuView.isWorking()) {
mDanmuView.hide();
((Button) view).setText(" ");
} else {
mDanmuView.start();
((Button) view).setText(" ");
}
}
});
}
private void initDanmuView() {
mDanmuView = (XCDanmuView)findViewById(R.id.danmu);
mDanmuView.initDanmuItemViews(mStrItems);
}
}
총화이상 은 안 드 로 이 드 에서 사용자 정의 탄막 효 과 를 실현 하 는 모든 내용 입 니 다.본 논문 의 내용 이 안 드 로 이 드 를 개발 할 때 도움 이 되 기 를 바 랍 니 다.궁금 한 점 이 있 으 면 댓 글로 소통 하 세 요.
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현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
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