방법 인용
public class Demo1 {
@FunctionalInterface
interface IUtil {
public R transform(P p);
}
public static void main(String args[]){
IUtil iu = String::valueOf;
String str = iu.transform(1000);
System.out.println(str.length());
}
}
스트링의valueOf 방법에 인터페이스의 별명을 붙이는 것과 같다.
예: 어떤 대상을 인용하는 방법
public class Demo2 {
@FunctionalInterface
interface IUtil {
public R transform();
}
public static void main(String args[]){
IUtil iu = "Hello"::toUpperCase; //
String str = iu.transform();
System.out.println(str);
}
}
범례: 특정한 종류의 일반적인 방법을 인용하다
public class Demo3 {
@FunctionalInterface
interface IUtil {
public R bijiao(P p1, P p2);
}
public static void main(String args[]){
IUtil iu = String::compareTo;
Integer whichBig = iu.bijiao("Hello","World");
System.out.println(whichBig);
}
}
예: 참조 구조 방법: 클래스 이름::new
class Person {
private String name;
private Integer age;
public Person(String name,Integer age){
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
@FunctionalInterface
interface IUtil{
public P create(S s, I i);
}
public class Demo4 {
public static void main(String args[]){
IUtil iu = Person::new;
System.out.println(iu.create("lihua",15).toString());
}
}
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