C 언어 지뢰 제거 프로젝트 실현

본 논문 의 사례 는 C 언어 가 지뢰 제거 프로젝트 를 실현 하 는 구체 적 인 코드 를 공유 하여 여러분 께 참고 하 시기 바 랍 니 다.구체 적 인 내용 은 다음 과 같 습 니 다.
게임 의 기본 디자인 절 차 는 다음 과 같다.

메뉴 구현:

void menu() {
 printf("##############
"); printf("1.enter 0.exit
"); printf("##############
"); }
여기에 입력 한 후에 게임 에 들 어 갈 지 여 부 를 판단 해 야 하기 때문에 우 리 는 switch 함 수 를 사용 하여 실현 합 니 다.
switch 함수 구현:

do 
 {
  menu();
  printf("        
"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("
"); break; default: printf(" , !
"); break; } while(input);
게임 함수 의 실현:
game()함 수 는 이번 게임 의 주체 입 니 다.game(0 함수 에서 우 리 는 서로 다른 기능 함 수 를 각각 실현 합 니 다.먼저 게임 의 디자인 은 두 개의 서로 다른 배열 로 이 루어 졌 고 한 배열 은 천둥 의 정 보 를 저장 하 는 데 사용 되 며 한 배열 은 천둥 을 배출 하 는 상황 을 저장 하 는 데 사용 된다.
게임 의 확장 성 을 더욱 확대 하기 위해 서 우 리 는 매크로 를 사용 하여 배열 의 줄 과 열 을 정의 합 니 다.

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
바둑판 의 특수 한 부분,예 를 들 어 바둑판 의 경계 에 대해 주변 에 있 는 배열 을 옮 겨 다 니 면 배열 의 경계 방문 이 발생 하기 때문에 이런 상황 을 해결 하기 위해 우 리 는 사용 하여 ROW+2 를 정 의 했 지만 바둑판 의 전시 에 있어 서 우 리 는 ROW 의 상황 만 보 여 주 었 다.
바둑판 초기 화 실현:
우 리 는 천둥 을 저장 하 는 배열 을'0'으로 초기 화하 고 천둥 을 배출 하 는 상황 을 저장 하 는 배열 을'*'로 정의 합 니 다.

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) 
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++) 
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < cols; j++) 
  {
  
   board[i][j] = set;
  
  }
 
 }
}
바둑판 인쇄 실현:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
 int i = 0;
 printf("-----------------------------
"); for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); }// printf("
"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i);// for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]);/ } printf("
"); } printf("-----------------------------
"); }
브 레 실현:

#define EASY_MODLE 10
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
 
 int count = EASY_MODEL;//        
 while (count) 
 {
  int x = rand() % row + 1;//  1-9    
  int y = rand() % col + 1;
  if (board[x][y] != '1')//      ‘0',                   
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 
 
 }
 
}
지뢰 해제 실현:

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) //             
{
  return (mine[x - 1][y] +
   mine[x - 1][y - 1] +
   mine[x][y - 1] +
   mine[x + 1][y - 1] +
   mine[x + 1][y] +
   mine[x + 1][y + 1] +
   mine[x][y + 1] +
   mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
 
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win< row*col-EASY_MODEL) {
  printf("     :");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
    printf("   ,     
"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int cout= GetMineCount(mine, x, y);// show[x][y] = '0' + cout;// ‘1'=‘0'+1 DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf(" , !
"); } } if (win == row * col - EASY_MODEL) { printf(" ,
"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
이상 은 개 모듈 의 실현 이다.
이번 코드 는 두 개의 소스 파일(test.c 와 game.c)의 헤더 파일(game.h)로 나 뉘 어 코드 의 모든 내용 을 실현 합 니 다.
game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_MODEL 10
//     
 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
 //    
 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//  
 void SetMine( char board[ROWS][COLS],int row, int col);
//  
 void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include"game.h"
//   
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) 
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++) 
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < cols; j++) 
  {
  
   board[i][j] = set;
  
  }
 
 
 }
 
 
}
//    
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
 int i = 0;
 printf("-----------------------------
"); for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); } printf("
"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("
"); } printf("-----------------------------
"); } // void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_MODEL; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--; } } } // int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } // void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win< row*col-EASY_MODEL) { printf(" :"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf(" ,
"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int cout= GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = '0' + cout; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf(" , !
"); } } if (win == row * col - EASY_MODEL) { printf(" ,
"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
 
void menu() {
 printf("##############
"); printf("1.enter 0.exit
"); printf("##############
"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };// char show[ROWS][COLS] = { 0 };// // InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); // SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(mine, ROW, COL); // FineMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("
"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("
"); break; default: printf(" , !
"); break; } } while (input); return 0; }
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.

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