대화무자로 색깔 읽기 뇌 훈련을 하자!
예를 들어 아래의 색과 한자는 분산되어 배치된다.이것은 몇 초만 경쟁하면 다 읽을 수 있는 게임이다.
색깔이 한자와 달라서 주의하지 않으면 틀릴 수 있다.
각종 자치체가 샘플 데이터를 나눠주고 있다.예를 들면 여기.입니다.
다와타코로 이거 만들자!
어떻게 색깔과 한자를 일치시킬 것인가
게임을 만들 때 가장 중요한 것은 프로그램 내에서 게임 내의 데이터를 어떻게 처리하는가이다.
이번 게임에서는 사용할 한자 데이터와 표시하고 싶은 색 데이터를 배열 변수에 넣어 사용하면 편리하다.
게임 데이터.nako3
# 定数を指定
漢字群=["赤","青","緑","橙","黒"]
色番号=["red","blue","green","orange","black"]
# 空の器を用意
漢字群器=[]
色番号器=[]
그 다음에 변수'한자군기'가 비어 있을 때(초기 상태일 때), 변수'한자군'을 복제하여 카드를 씻어 사용한다.다음 함수를 만드는 게 좋겠지.카드를 씻다.nako3
●シャッフル取得とは
もし(漢字群器の要素数)=0ならば
漢字群器=漢字群を配列複製。
色番号器=色番号を配列複製。
漢字群器を配列シャッフル。
色番号器を配列シャッフル。
ここまで。
[(漢字群器から配列ポップ), (色番号器から配列ポップ)]を戻す。
ここまで。
또한 '중복' 문장을 사용하여 상기 정의된 '스크랩 가져오기' 함수를 반복할 문자와 색을 가져오고 캔버스에 그립니다.●色読み脳トレ描画とは
全描画クリア。
Yを0から(Y文字数-1)まで繰り返す
YY=(1+Y)*YW
Xを0から(X文字数-1)まで繰り返す
XX=(1+X)*XW
色々=シャッフル取得。
色々[1]に塗色設定。 # 漢字の色を設定
[XX,YY]に色々[0]を文字描画。 # 漢字を描画
ここまで。
ここまで。
ここまで。
무엇을 해야 목적을 얻을 수 있는지 하나하나 생각하면 프로그램을 조립할 수 있다.총결산
상술한 뇌 단련은 아래에서 실제로 진행할 수 있다.
게임 제작에 참고해주세요!
Reference
이 문제에 관하여(대화무자로 색깔 읽기 뇌 훈련을 하자!), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/kujirahand/items/e7969f6adacd9f79587d텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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