android 키보드 이벤트 와 화면 이벤트 의 운행 원리 및 상호작용 실현
View Code
package net.loonggg.project;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
public class MainActivity extends Activity {
private GameView gameView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
gameView = new GameView(this);
setContentView(gameView);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
System.out.println("MainActivity:" + " keyCode:" + keyCode + " evnet:"
+ event);
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
System.out.println("MainActivity:" + " event:" + event + " x:"
+ event.getX() + " y:" + event.getY());
return super.onTouchEvent(event);
}
}
package net.loonggg.project;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class GameView extends View {
private Paint paint;
private int pointX;
private int pointY;
public GameView(Context context) {
super(context);
// GameView
this.setFocusable(true);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.YELLOW);
Thread t = new Thread(new MyThread());
t.start();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(pointX, pointY, 15, paint);
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(3000);
pointY = pointY + 10;
pointX = pointX + 10;
if (pointX > 200) {
break;
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
GameView.this.postInvalidate();
}
}
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
System.out.println("GameView:" + " keyCode:" + keyCode + " evnet:"
+ event);
//
return true;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
System.out.println("GameView:" + " event:" + event + " x:"
+ event.getX() + " y:" + event.getY());
//
return true;
}
}
두 번 째 방법:
View Code
package net.loonggg.project;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
public class MainActivity extends Activity {
private GameView gameView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
gameView = new GameView(this);
setContentView(gameView);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
System.out.println("MainActivity:" + " keyCode:" + keyCode + " evnet:"
+ event);
// gameView
gameView.onKeyDown(keyCode, event);
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
System.out.println("MainActivity:" + " event:" + event + " x:"
+ event.getX() + " y:" + event.getY());
// gameView
gameView.onTouchEvent(event);
return super.onTouchEvent(event);
}
}
package net.loonggg.project;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class GameView extends View {
private Paint paint;
private int pointX;
private int pointY;
public GameView(Context context) {
super(context);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.YELLOW);
Thread t = new Thread(new MyThread());
t.start();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(pointX, pointY, 15, paint);
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(3000);
pointY = pointY + 10;
pointX = pointX + 10;
if (pointX > 200) {
break;
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
GameView.this.postInvalidate();
}
}
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
System.out.println("GameView:" + " keyCode:" + keyCode + " evnet:"
+ event);
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
System.out.println("GameView:" + " event:" + event + " x:"
+ event.getX() + " y:" + event.getY());
return super.onTouchEvent(event);
}
}
여기 서 두 번 째 방법 을 추천 합 니 다.첫 번 째 방법 은 시 뮬 레이 터 가 사용 할 수 없 기 때 문 입 니 다!네온 은 줄 에 매 달 려 초췌 하고 벌레 형의 생활 은 네가 없 으 며 프로그램 원숭이 의 세계 만 이 알 수 있다.프로그래머 들,자신의 멋 진 세 계 를 위해 분투 하 라,노력 하 라!파 이 팅!
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
제2 장 키보드 나 파일 에서 표준 입력 가 져 오기: read 명령제2 장 키보드 나 파일 에서 표준 입력 가 져 오기: read 명령 명령 읽 기 키보드 에서 변수의 값 을 읽 습 니 다. 보통 셸 스 크 립 트 에서 사용자 와 대화 하 는 장소 에 사 용 됩 니 다.이 명령 은...
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