Lua의 대상을 향한 특성에 대해 간단히 이야기하다.
4
4
4
4
Lua의 OOP.
Lua에서 대상과 표 및 Lua를 위한 첫 번째 클래스 함수를 실현합니다.함수와 관련 데이터를 표에 삽입하여 하나의 대상을 형성한다.계승은metatables의 도움으로 이루어지며, 검색 메커니즘에 존재하지 않는 함수 (방법) 와 부모 대상 필드에 제공됩니다.
Lua 테이블에는 이러한 상태와 식별 대상이 있는데 이것은 값에 독립된 특성이다.두 객체(표)는 같은 값을 가지지만 다른 객체에 있고 한 객체는 다른 값을 가질 수 있지만 항상 같은 객체입니다.객체 테이블에 라이프 사이클이 있는 것처럼 독립적으로 작성되거나 작성됩니다.하나의 진실한 세계의 예
대상을 향한 개념은 광범위하지만 가장 큰 이익을 얻고 이해해야 한다.
간단한 수학 예를 생각해 봅시다.우리는 서로 다른 형상이 원형, 직사각형, 정사각형과 같은 상황을 자주 만날 수 있다.
모양은 공통된 속성 영역을 가질 수 있습니다.따라서 우리는 공통 속성 영역의 기초 대상 모양에서 다른 모양을 확장할 수 있다.각 형태는 고유의 성질과 기능이 있는 사각형으로 속성의 길이, 너비, 면적을 속성으로 하고 printArea와calculateArea를 함수로 한다.간단한 클래스 만들기
간단한 유형은 직사각형의 세 가지 속성 면적을 실현하는데 길이와 너비는 다음과 같다.printArea의 기능 인쇄에 의해 계산된 면적도 있습니다.
-- Meta class
Rectangle = {area = 0, length = 0, breadth = 0}
-- Derived class method new
function Rectangle:new (o,length,breadth)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
self.length = length or 0
self.breadth = breadth or 0
self.area = length*breadth;
return o
end
-- Derived class method printArea
function Rectangle:printArea ()
print("The area of Rectangle is ",self.area)
end
객체 작성
대상을 만드는 것은 클래스의 실례 분배 메모리의 과정입니다.모든 대상은 자신의 메모리와 공용 클래스 데이터를 공유한다.
r = Rectangle:new(nil,10,20)
액세스 속성
클래스에서 점을 사용합니다.다음 그림에서 보듯이 속성에 접근할 수 있는 조작부호
print(r.length)
구성원 함수 액세스
다음 그림과 같이 콜론 연산자를 사용하여 객체 멤버 함수에 액세스할 수 있습니다.
r:printArea()
메모리가 분배되고 초기 값이 설정됩니다.초기화 과정은 다른 대상을 대상으로 하는 언어 구조보다 낫다.그것은 단지 기능 설정 값일 뿐이다. 위의 그림과 같다.완전한 예
대상을 향한 루아를 사용한 완전한 예를 살펴보자.
-- Meta class
Shape = {area = 0}
-- Base class method new
function Shape:new (o,side)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
side = side or 0
self.area = side*side;
return o
end
-- Base class method printArea
function Shape:printArea ()
print("The area is ",self.area)
end
-- Creating an object
myshape = Shape:new(nil,10)
myshape:printArea()
위의 프로그램을 실행하면 다음과 같은 출력을 얻을 수 있습니다.
The area is 100
루아의 계승
상속은 형태를 확장하는 간단한 기본 대상으로 직사각형, 정사각형 등으로 처리된다.그것은 통상적으로 실제 세계에서의 공유와 확장의 기본적인 성질과 기능에 쓰인다.
간단한 클래스 확장을 보여 줍니다.다음 그림과 같이 하나의 종류가 있다.
-- Meta class
Shape = {area = 0}
-- Base class method new
function Shape:new (o,side)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
side = side or 0
self.area = side*side;
return o
end
-- Base class method printArea
function Shape:printArea ()
print("The area is ",self.area)
end
우리가 확장할 수 있는 형상은 정사각형류로 다음과 같다.
Square = Shape:new()
-- Derived class method new
function Square:new (o,side)
o = o or Shape:new(o,side)
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end
베이스 함수 다시 로드
우리는 파생류가 아닌 기본 함수를 다시 불러올 수 있다. 아래 그림과 같다.
-- Derived class method printArea
function Square:printArea ()
print("The area of square is ",self.area)
end
온전한 예를 계승하다
Lua에서 우리가 확장할 수 있는 간단한 클래스는 위의 그림에서 보듯이 Metatables의 또 다른 새로운 방법입니다.모든 구성원 변수와 기본 클래스의 함수는 파생 클래스에 보존됩니다.
-- Meta class
Shape = {area = 0}
-- Base class method new
function Shape:new (o,side)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
side = side or 0
self.area = side*side;
return o
end
-- Base class method printArea
function Shape:printArea ()
print("The area is ",self.area)
end
-- Creating an object
myshape = Shape:new(nil,10)
myshape:printArea()
Square = Shape:new()
-- Derived class method new
function Square:new (o,side)
o = o or Shape:new(o,side)
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end
-- Derived class method printArea
function Square:printArea ()
print("The area of square is ",self.area)
end
-- Creating an object
mysquare = Square:new(nil,10)
mysquare:printArea()
Rectangle = Shape:new()
-- Derived class method new
function Rectangle:new (o,length,breadth)
o = o or Shape:new(o)
setmetatable(o, self)
self.__index = self
self.area = length * breadth
return o
end
-- Derived class method printArea
function Rectangle:printArea ()
print("The area of Rectangle is ",self.area)
end
-- Creating an object
myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20)
myrectangle:printArea()
위의 프로그램을 실행하면 아래의 출력을 얻을 수 있습니다.
The area is 100
The area of square is 100
The area of Rectangle is 200
위의 예에서 우리는 두 개의 파생 클래스인 Rectangle과 Square 종기 클래스인 Square를 만들었다.따라서 여기서 기류의 기능을 바꿀 수 있는 파생류.이 구현 예에서는 파생 클래스가 함수 printArea를 대체합니다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
다양한 언어의 JSONJSON은 Javascript 표기법을 사용하여 데이터 구조를 레이아웃하는 데이터 형식입니다. 그러나 Javascript가 코드에서 이러한 구조를 나타낼 수 있는 유일한 언어는 아닙니다. 저는 일반적으로 '객체'{}...
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
CC BY-SA 2.5, CC BY-SA 3.0 및 CC BY-SA 4.0에 따라 라이센스가 부여됩니다.