C++디자인 모드 의 관찰자 모드(Observer)
역할.
관찰자 모드 에서 피 관찰자 가 관찰자 대상 의 집합 을 유지 하고 피 관찰자 대상 이 변화 할 때 관찰자 에 게 알려 준다.관찰자 모델 은 주로 대상 간 의 한 쌍 이상 의 관 계 를 해결 하 는 데 쓰 인 다.
클래스 보기
이루어지다
class Observer
{
public:
virtual ~Observer() {};
virtual void Update(const std::string &msg)= 0;
protected:
Observer(){};
};
class Listener
{
public:
virtual ~Listener() {};
void attach(Observer* obsvr)
{
m_observers.push_back(obsvr);
}
void remove(Observer* obsvr)
{
m_observers.remove(obsvr);
}
void notify(const std::string &msg)
{
list<Observer*>::iterator iter = m_observers.begin();
for(; iter != m_observers.end(); iter++)
(*iter)->Update(msg);
}
private:
list<Observer* > m_observers; //
};
class logRunner : public Listener
{
public:
virtual ~logRunner(){};
void addmsg(const std::string &msg)
{
nofity(msg);
}
}
class logGui : public Observer
{
public:
virtual ~Observer(){};
void Update(const std::string &msg)
{
cout<< "Gui log show : "<< msg <<endl;
}
}
class logFile : public Observer
{
public:
virtual ~Observer(){};
void Update(const std::string &msg)
{
cout<< "file log write : "<< msg <<endl;
}
}
class logDebug : public Observer
{
public:
virtual ~Observer(){};
void Update(const std::string &msg)
{
cout<< "Debug log out : "<< msg <<endl;
}
}
class logDataBase : public Observer
{
public:
virtual ~Observer(){};
void Update(const std::string &msg)
{
cout<< "DataBase log in : "<< msg <<endl;
}
}
int main()
{
logRunner Runner;
logGui gGui;
logFile gFile;
logDebug gDebug;
logDataBase gDataBase;
Runner.attach(&gGui);
Runner.attach(&gFile);
Runner.attach(&gDebug);
Runner.attach(&gDataBase);
Runner.addmsg("app is setup");
}
Observer 에서 update 는 보통 순 허 이 고 하위 클래스 를 통 해 각각 이 루어 집 니 다.여 기 는 호출 된 인터페이스 가 일치 하도록 보장 할 뿐 Listener 의 attach,remove,notify 는 일반적으로 허 화 를 하지 않 는 것 을 권장 합 니 다.하위 클래스 는 내부 의 취 합 내용 에 관심 을 가지 지 않 고 notify 를 호출 하여 메 시 지 를 전달 하면 됩 니 다.물론 이 일련의 조작 을 하위 클래스 에 넣 어 실현 할 수도 있다.호출 자 는 다 중 스 레 드 환경 에서 의 사용 환경 에 주의 하여 데이터 동기 화 작업 을 잘 해 야 한다.
응용 장면
4.567917.한 대상 이 바 뀌 면 다른 대상 에 게 통지 해 야 하고 우리 가 얼마나 많은 대상 이 통지 해 야 하 는 지 확실 하지 않 을 때
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