TCP의 스티커 문제 및 데이터의 무경계성
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib") // ws2_32.dll
#define BUF_SIZE 100
int main(int argc, char *argv[]){
// DLL
WSADATA wsaData;
WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
//
SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(servSock == INVALID_SOCKET)
{
printf("Failed socket().
");
WSACleanup();
return 0;
}
//
struct sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); // 0
sockAddr.sin_family = PF_INET; // IPv4
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // IP
sockAddr.sin_port = htons(1234); //
if(bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("Failed bind().
");
WSACleanup();
return 0;
}
//
listen(servSock, 20);
//
int nSize = sizeof(SOCKADDR);
char buffer[BUF_SIZE];//
SOCKADDR clntAddr;
SOCKET clntSock;
for(;;)
{
clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
Sleep(10000);// , 10
int strLen = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0);//
if(clntSock == INVALID_SOCKET)
{
printf("Failed accept().
");
continue;
}
//
send(clntSock, buffer, strLen, 0);
memset(buffer, 0, BUF_SIZE);//
//
closesocket(clntSock);
}
//
closesocket(servSock);
// DLL
WSACleanup();
return 0;
}
클라이언트:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define BUF_SIZE 100
int main(int argc, char *agrv[])
{
// DLL
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
for(;;)
{
//
SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(sock == INVALID_SOCKET)
{
printf("Failed socket().
");
WSACleanup();
return 0;
}
//
struct sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); // 0
sockAddr.sin_family = PF_INET;
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
sockAddr.sin_port = htons(1234);
if(connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR)) == -1)
{
printf("Failed connect().
");
WSACleanup();
return 0;
}
//
char bufSend[BUF_SIZE] = {0};
printf("
Input a string: ");
gets(bufSend);
int i;
for(i=0; i<3; i++)
{
send(sock, bufSend, strlen(bufSend), 0);
}
//
char bufRecv[BUF_SIZE] = {0};
int nRecv = recv(sock, bufRecv, BUF_SIZE, 0);
if(nRecv > 0)
{
bufRecv[nRecv] = '\0';
//
printf("Message from server: %s
", bufRecv);
}
memset(bufSend, 0, BUF_SIZE);//
memset(bufRecv, 0, BUF_SIZE);//
//
closesocket(sock);
}
// DLL
WSACleanup();
return 0;
}
서버를 먼저 실행하고client를 실행하며 10초 안에 문자열 "abc"를 입력하고 몇 초를 기다리면 서버가 데이터를 되돌려줍니다.실행 결과는 다음과 같습니다. Input a string: abcMessage form server: abcabcabc 이 프로그램의 관건은 서버입니다.cpp 31행의 코드
Sleep(10000);
는 프로그램의 실행을 10초 동안 중단시킨다.이 시간 동안client는 세 번 연속 문자열 "abc"를 보냈습니다. 서버가 막혀서 데이터는 버퍼에 쌓일 수 밖에 없습니다. 10초 후에 서버가 실행되기 시작하여 버퍼에서 모든 쌓인 데이터를 한꺼번에 읽고 클라이언트에게 되돌려줍니다.그리고 더 설명해야 할 것은client입니다.cpp 34행 코드.client는recv () 함수에 실행됩니다. 입력 버퍼에 데이터가 없기 때문에, 10초 후에 서버가 데이터를 전송해야 실행됩니다.사용자가 보는 직관적인 효과는 서버가 되돌아오는 결과를 출력하기 위해 클라이언트가 잠시 멈추는 것이다.client의send()는 세 개의 패키지를 보냈지만 서버의recv()는 한 개의 패키지만 받았습니다. 이것은 데이터의 패키지 문제를 잘 설명합니다.
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