감청기 모드
1. 모니터 모드(Listener Pattern)
감청기 모드는 특정한 대상이 발생하는 사건을 감청하는 데 사용된다. 이 대상이 감청된 사건이 발생하면 감청기의 어떤 방법이 집행될 것이다. 주로 사건원, 사건감청기, 사건 대상으로 구성된다.
2. 프로세스
감청기 모드는 매우 간단해서 코드를 직접 보면 이해할 수 있다. 여기에 예를 들어 강아지의 놀음과 학습 사건을 감청한다.
2.1 이벤트 객체
public class Event {
//
Object object;
public Event(Object object) {
super();
this.object = object;
}
public Object getObject() {
return object;
}
}
2.2 이벤트 모니터
개의 감청기 인터페이스
public interface DogListener {
public void playListener(Event event);
public void studyListener(Event event);
}
개 감청기의 실현류
package listenerpatten;
public class MyDogListener implements DogListener {
@Override
public void playListener(Event event) {
System.out.println(" : " + event.getObject().getClass().getName() + " ");
}
@Override
public void studyListener(Event event) {
System.out.println(" : " + event.getObject().getClass().getName() + " ");
}
}
2.3 이벤트 소스
public class Dog {
private MyDogListener myDogListener;
public void setDogListener(MyDogListener myDogListener) {
this.myDogListener = myDogListener;
}
public void play(){
System.out.println("Dog: i am playing");
Event event = new Event(this);
myDogListener.playListener(event);
}
public void study(){
System.out.println("Dog: i am studying");
Event event = new Event(this);
myDogListener.studyListener(event);
}
}
2.4 테스트 클래스
public class test {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
MyDogListener myDogListener = new MyDogListener();
dog.setDogListener(myDogListener);
dog.play();
dog.study();
}
}
Dog: i am playing
: listenerpatten.Dog
Dog: i am studying
: listenerpatten.Dog
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