플래시 구성 요소 개발 요점 1/2 페이지

구성 요 소 를 개발 하 는 목적 은 중복 사용 할 수 있 는 응용 프로그램 블록 을 패키지 하고 의미 없 는 중복 인 코딩 작업 을 줄 이 며 개발 효율 을 높이 는 것 이다.
최근 fllash 8 의 v2 구성 요 소 를 연구 하여 구성 요 소 를 만 드 는 기초 지식 을 정리 하 였 다.
1.분명 해 야 할 것들

Object 류 는 기본 클래스 이기 때문에 다른 종 류 는 모두 그 에 게 파생 됩 니 다.이런 종 류 는 reisterClass 의 용법 에 중심 을 두 어야 합 니 다.이 방법 은 클래스 와 부품 을 연결 할 수 있 습 니 다.쉽게 말 하면 클래스 의 일부 방법 과 속성 을 부품 대상 에 부여 하 는 것 입 니 다.이 방법 은 라 이브 러 리 에 클래스 바 인 딩 을 설정 하 는 역할 과 같 습 니 다.

수사 방송 체제 와 위탁 체 제 는 반드시 숙지 해 야 한다.이 체 제 는 플래시 가 대형 프로젝트 를 개발 하 는 비장의 무기 이다.
2.flash 8 V2 구성 요소 의 구조

이것 은 flash 8 V2 구성 요소 의 구조 입 니 다.모든 사용자 정의 구성 요 소 는 MovieClip 클래스 에서 계승 되 어야 합 니 다.flash 8 도움말 문서 에서 상세 한 자체 구성 요 소 를 만 드 는 절차 가 있 습 니 다.
1 2 다음 페이지 전문 을 읽다

좋은 웹페이지 즐겨찾기