JS+HTML5 게임 템플릿
<html >
<head>
<title></title>
<script src="game.js"></script>
</head>
<canvas id="cvsPnl" width = 800 height = 500 style="border:2px #939393 solid"></canvas>
<div id="debug" style="width:200px;height:20px;"></div>
<body>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("cvsPnl");
var context = canvas.getContext("2d");
////
var gameMaster;
var debuger;
window.onload=function(){
gameMaster = new GameMaster(context);
gameMaster.GameStart();
}
//// handler
document.onkeydown = function (){
var key = document.all ? event.keyCode : arguments[0].keyCode;
////left
if(key == 37){
}
////up
else if(key == 38){
}
////right
else if(key == 39){
}
//down
else if(key == 40){
}
}
////
document.onkeyup = function(){
var key = document.all ? event.keyCode : arguments[0].keyCode;
if(key == 37 || key == 38 || key == 39 ||key == 40){
isKeyBoardMoving = false;
}
}
////
document.onclick=function(e){
////
if (e.button == 0){
// clickX = Math.round(e.clientX/10) * 10;
// clickY = Math.round(e.clientY/10) * 10;
}
}
</script>
</body>
</html>
game.js:
document.write("<script language='javascript' src='config.js'></script>");
document.write("<script language='javascript' src='utility.js'></script>");
document.write("<script language='javascript' src='global.js'></script>");
document.write("<script language='javascript' src='debug.js'></script>");
////////////////////////
//// ////////////
////////////////////////
var debuger;
function GameMaster(context){
this.context = context;
debuger = new Debuger("debug");
}
GameMaster.prototype = {
GameStart : function(){
this.InitGame();
this.RunGame(this);
},
InitGame : function(){
},
RunGame : function(gameMaster){
if(timer){
clearInterval(timer);
}
timer = setInterval(function(){
if(gameMaster.IsGameOver()){
alert("game over!");
clearInterval(timer);
return;
}
debuger.DebugTxt(GetCurrentDateTime());
gameMaster.Repaint();
},sleepTime);
},
IsGameOver : function(){
return false;
},
////
Repaint : function(){
}
}
config.js:
/*
*/
var timer;
var sleepTime = 1000;
utility.js:
/*
*/
////
function $(clientId){
return document.getElementById(clientId);
}
//// SELECT
function GetSelectObj(clientId){
var obj = $(clientId);
var index = obj.selectedIndex; //
return obj.options[index];
}
////
function GetRandom(n){return Math.floor(Math.random()*n+1)}
////
function addKV(k,v){
localStorage.setItem(k,v);
}
////
function getV(k){
return localStorage.getItem(k);
}
////
function getAllValueToStr(){
var content = "";
for(var i=0;i<localStorage.length;i++){
//key(i) , getItem()
content += localStorage.key(i)+ " : " + localStorage.getItem(localStorage.key(i)) + "<br />";
}
return content;
}
////
function GetCurrentDateTime(){
var time ;
with(new Date()){
time =toLocaleString() + ' ' + ' '.charAt(getDay());
}
return time;
}
global.js
debug.js:
function Debuger(clientId){
this.clientId = clientId;
}
Debuger.prototype = {
DebugTxt : function(value){
$(this.clientId).innerHTML = value;
}
}
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