C++EasyX 라 이브 러 리 기반 퍼 즐 게임
자신 이 만 든 첫 번 째 프로젝트 를 기록 하고 개선 공간 인 QWQ 도 있 습 니 다.난이도 업 그 레이 드 를 지원 할 수 있 지만 통관 판단 에 작은 문제 가 있 는 것 같 습 니 다.제 요리 가 통과 하지 못 하 는 것 이 아 닙 니 다.
#pragma once
#include <iostream>
#include <graphics.h>
#include <Windows.h>
#include <algorithm>
#include <easyx.h>
#include <cstdlib>
#include <random>
#include <cmath>
using namespace std;
static const int MAX_MAP = 30; //
int check[MAX_MAP][MAX_MAP]; //
int map[MAX_MAP][MAX_MAP]; //
int random[MAX_MAP * MAX_MAP]; //
IMAGE img_total; //
IMAGE img_blank; //
IMAGE img[MAX_MAP][MAX_MAP]; //
int level = 3; //
int width_temp = 0; //
int height_temp = 0; //
int flagi = 0; //
int flagj = 0; //
int mousei = 0; //
int mousej = 0; //
int FLAG = 0; //
void Get_graphics(); //
void Set_graphics(); //
void Line_flush(); //
void Rand_array(); //
void Get_mouse(); //
void Judge_graphics(); //
void Show_graphics(); //
inline void Get_graphics() //
{
loadimage(&img_total, L"1.png");
loadimage(&img_blank, L"0.png");
initgraph(img_total.getwidth(), img_total.getheight());
}
inline void Set_graphics() //
{
width_temp = img_total.getwidth() / level;
height_temp = img_total.getheight() / level;
//
SetWorkingImage(&img_total);
for (int i = 0; i < level; i++)
{
for (int j = 0; j < level; j++)
getimage(&img[i][j], i * width_temp, j * height_temp, width_temp, height_temp);
}
SetWorkingImage();
//
int cnt = 0;
for (int i = 0; i < level; i++)
{
for (int j = 0; j < level; j++)
{
check[i][j] = cnt;
cnt++;
}
}
}
inline void Line_flush() //
{
for (int i = 0; i < level; i++)
{
//setlinecolor(RED); //
line(i * width_temp, 0, i * width_temp, img_total.getheight());
line(0, i * height_temp, img_total.getwidth(), i * height_temp);
}
}
inline void Rand_array() //
{
for (int i = 0; i < level * level; i++)
random[i] = i;
random_device rd;
mt19937 g(rd()); //
shuffle(random, random + level * level, g); //
int cnt = 0;
for (int i = 0; i < level; i++)
{
for (int j = 0; j < level; j++)
{
map[j][i] = random[cnt]; // 1
cnt++;
}
}
}
void Get_mouse()
{
MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
{
mousei = msg.x / width_temp;
mousej = msg.y / height_temp;
if ((mousei + 1 == flagi && mousej == flagj) ||
(mousei == flagi && mousej + 1 == flagj) ||
(mousei - 1 == flagi && mousej == flagj) ||
(mousei == flagi && mousej - 1 == flagj))
{
//
swap(map[mousej][mousei], map[flagj][flagi]);
}
}
}
void Judge_graphics()
{
int cnt = 0;
for (int i = 0; i < level; i++)
{
for (int j = 0; j < level; j++)
{
if (map[i][j] == check[i][j])
cnt++;
}
}
if (cnt == level * level)
{
MessageBox(GetHWnd(), _T(" ."), _T(" ."), MB_OK);
FLAG = 1;
exit(0);
}
}
inline void Show_graphics() //
{
for (int i = 0; i < level; i++)
{
for (int j = 0; j < level; j++)
{
if (map[j][i] == level * level - 1) // 2
{
flagi = i;
flagj = j;
putimage(i * width_temp, j * height_temp, &img_blank);
}
else
{
int countj = map[j][i] % level;
int counti = map[j][i] / level;
putimage(i * width_temp, j * height_temp, &img[countj][counti]);
}
}
}
Line_flush();
}
int main()
{
Get_graphics();
Set_graphics();
Rand_array();
Show_graphics();
while (1)
{
BeginBatchDraw(); //
Get_mouse();
Show_graphics();
EndBatchDraw(); //
Judge_graphics();
}
if (FLAG)
{
putimage(0, 0, &img_total);
FLAG = 0;
}
system("pause");
return 0;
}
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
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