[JAVASCRIPT]DEEP DIVE 11장 원시값과 객체 비교

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11장 원시 값과 객체의 비교

자바스크립트가 제공하는 7가지 데이터 타입은 크게 원시 타입과 객체 타입으로 구분할 수 있다.

  1. 원시 타입의 값, 즉 원시 값은 변경 불가능한 값이다. 반면 객체 타입의 값, 즉 객체는 변경가능한 값이다.

  2. 원시값을 변수에 할당하면 변수(확보된 메모리 공간)에는 실제 값이 저장된다. 이에 비해 객체를 변수에 할당 하면 변수에는 참조 값이 저장된다.

  3. 원시 값을 갖는 변수를 다른 변수에 할당하면 새롭게 확보된 메모리 공간에 원본의 원시 값이 복사되어 전달된다.(값에 의한 전달) 이에 비해 객체를 가리키는 변수를 다른 변수에 할당하면 원본의 참조 값이 복사되어 전달된다. (참조에 의한 전달)

11.1 원시값

11.1.1 변경 불가능한 값

한번 생성된 원시값은 읽기 전용 값으로서 변경할 수 없다.

재할당과 구분해야한다. 메모리에 저장된 값을 변경할 수 없는 것이다.

할당은 메모리의 주소를 할당한다. 재할당은 가능하다.

🔑 변수는 하나의 값을 저장하기 위해 확보한 메모리 공간 자체 또는 그 메모리 공간을 식별하기 위해 붙인 이름

🔑 은 변수에 저장된 데이터로서 표현식이 평가되어 생성된 결과

원값의 변경 불가능하다는 것은 변수가 아니라 값이다.

객체는 원시값이 아닌 참조값이다.

객체는 변수에 할당한 값 즉, 객체를 변경할 수 있다.

const object = {};

object.a=1;

console.log(object); // {a:1}

원시 값을 할당한 변수에 새로운 원시 값을 재할당하면 메모리 공간에 저장되어 있는 재할당 이전의 원시 값을 변경하는 것이 아니라 새로운 메모리 공간을 확보하고 재할당한 원시 값을 저장한 후, 변수는 새롭게 재할당한 원시 값을 가리킨다.

이때, 변수가 참조하던 메모리 공간의 주소가 바뀐다.

11.1.2 문자열과 불변성

문자열은 유사 배열 객체 이면서 이터러블이므로 배열과 유사하게 각 문자에 접근할 수 있다.

let str = 'string';

str[0] = 'S';

console.log(str); // string

객체처럼 접근이 가능하지만 변경할 수 없다.

문자열은 원시값이므로 변경할 수 없기 때문이다.

11.1.3 값의 의한 전달

let score = 80;
let copy = score;

console.log( score === copy );

변수에 변수를 할당했을 때 무엇이 어떻게 전달 되는가?

변수에 원시 값을 갖는 변수를 할당하면 할당받는 변수에는 할당되는 변수의 원시값이 복사되어 전달된다.

두 변수는 같은 값을 갖지만 그 값은 다른 메모리 공간에 저장된 별개의 값이다.

값의 의한 전달은 사실 값을 전달하는 것이 아니라 메모리 주소를 전달한다.

전달된 메모리 주소를 통해 메모리 공간에 접근하면 값을 참조할 수 있다.

11.2 객체

객체는 프로퍼티로 이루어져 있다. 함수로된 프로퍼티를 method라고 한다.

즉, 객체는 property와 method로 이루어져 있다.

객체는 프로퍼티의 개수가 정해져 있지 않으며, 동적으로 추가되고 삭제할 수 있다.

11.2.1 변경 가능한 값

참조 타입의 값, 객체는 변경 가능한 값이다.

객체는 변경가능한 값으로 메모리에 저장된 객체를 직접 수정할 수 있다.
이때, 객체를 할당한 변수에 재할당을 하지 않았으므로 객체를 할당한 변수의 참조 값은 변경되지 않는다.

이런 구조의 단점은 원시값과는 다르게 여러 개의 식별자가 하나의 객체를 공유할 수 있다.

📌  얕은 복사(shallow copy)와 깊은 복사(deep copy)

객체를 프로퍼티 값으로 갖는 객체의 경우 얕은 복사는 한 단계까지만 복사하는 것을 말하고 깊은 복사는 객체에 중첩되어 있는 객체까지 모두 복사하는 것을 말한다.

11.2.2 참조에 의한 전달

객체를 가리키는 변수를 다른 변수에 할당하면 원본의 참조 값이 복사되어 전달된다.
이것을 참조에 의한 전달 이라고 한다.

모두 동일한 객체를 가리키고 두 개의 식별자가 하나의 객체를 공유한다는 것을 의미한다.

어느 한쪽에서 객체를 변경하면 서로 영향을 주고받는다.

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