iOS 사 운 드 알림 음 (AudioServices)
구체 적 인 실현: 본 demo 는 가장 흔히 볼 수 있 는 세 가지 방식 을 제공 합 니 다. 1. 음성 알림 (이것 이 가장 많이 사용 되 는 것 같 습 니 다. 아무 도 위 챗 메 시 지 를 받 을 때마다 진동 하 는 것 을 원 하지 않 습 니 다.) AudioServicesPlaySystem Sound (sound ID) * * 2. 진동 알림 (음소 거 상태) AudioServicesPlaySystem Sound (kSystem Sound ID Vibrate) * * 3. 음성 진동 (거의 사용 되 지 않 는 것 같 습 니 다)** AudioServicesPlayAlertSound(soundID)**
iOS 시스템 은 AudioToolbox. framework 프레임 워 크 를 제공 합 니 다. 헤더 파일 을 가 져 와 야 합 니 다.
주의:
이 라 이브 러 리 는 시스템 사 운 드 에 따라 설정 되 어 있 습 니 다.
쓸데없는 말 은 그만 하고, 구체 적 으로 는 직접 코드 를 올 려 라.
호출 방법:
AudioOnly = 1, //
VibrateOnly, //
AudioAndVibrate // &
AudioServicesManager *manager = [AudioServicesManager sharedManager];
//
manager.audioServicesType = AudioOnly;
//
[manager play];
AudioServicesManager. h 파일
//
// AudioServicesManager.h
//
//
// Created by lihaohao on 2017/5/12.
// Copyright © 2017 lihaohao. All rights reserved.
//
#import
typedef NS_ENUM(NSInteger){
AudioOnly = 1, //
VibrateOnly, //
AudioAndVibrate // &
}AudioServicesType;
@interface AudioServicesManager : NSObject
@property (nonatomic ,assign) AudioServicesType audioServicesType;
+ (instancetype)sharedManager;
- (void)play;
@end
AudioServicesManager. m 파일
//
// AudioServicesManager.m
//
//
// Created by lihaohao on 2017/5/12.
// Copyright © 2017 lihaohao. All rights reserved.
//
#import "AudioServicesManager.h"
#import
NSString *const kFileUrl = @"sound.caf";
@interface AudioServicesManager()
@property (nonatomic ,assign) SystemSoundID soundID;
@end
@implementation AudioServicesManager
+ (instancetype)sharedManager{
static AudioServicesManager *manager = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
manager = [[AudioServicesManager alloc]init];
});
return manager;
}
- (instancetype)init{
self = [super init];
if (self) {
NSString *audioFile=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:kFileUrl ofType:nil];
NSURL *fileUrl=[NSURL fileURLWithPath:audioFile];
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(fileUrl), &_soundID);
}
return self;
}
#pragma mark -
#pragma mark - play
-(void)play{
NSLog(@"%d",_soundID);
switch (_audioServicesType) {
case AudioOnly:
[self audioOnly];
break;
case VibrateOnly:
[self vibrateOnly];
break;
case AudioAndVibrate:
[self audioAndVibrate];
break;
default:
break;
}
}
- (void)audioOnly{
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED < __IPHONE_9_0
AudioServicesPlaySystemSound(_soundID);
#else
AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion(_soundID, nil);
#endif
}
- (void)vibrateOnly{
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED < __IPHONE_9_0
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
#else
AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion(kSystemSoundID_Vibrate, nil);
#endif
}
- (void)audioAndVibrate{
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED < __IPHONE_9_0
AudioServicesPlayAlertSound(_soundID);
#else
AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion(_soundID,nil);
#endif
}
#pragma mark -
#pragma mark - dealloc
- (void)dealloc{
AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(_soundID);
AudioServicesDisposeSystemSoundID(_soundID);
}
@end
꼬리:
테스트 결과 시스템 의 3 전음 을 호출 할 때 iOS 10.3.1 에서 소 리 를 설정 하면 진동 이 있 는 것 으로 나 타 났 다. AudioServicesPlayAlertSound 를 호출 하 든 AudioServicesPlaySystem Sound 를 호출 하 든 시스템 이 소리 와 진동 으로 설정 한 상황 에서 우 리 는 소리 와 진동 을 단독으로 제어 해 야 하기 때문에 자신 이 정의 한 소리 파일 로 소리 와 진동 알림 을 단독으로 제어 할 수 있다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
다양한 언어의 JSONJSON은 Javascript 표기법을 사용하여 데이터 구조를 레이아웃하는 데이터 형식입니다. 그러나 Javascript가 코드에서 이러한 구조를 나타낼 수 있는 유일한 언어는 아닙니다. 저는 일반적으로 '객체'{}...
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
CC BY-SA 2.5, CC BY-SA 3.0 및 CC BY-SA 4.0에 따라 라이센스가 부여됩니다.