iOS 디자인 모델 면접 문제 (프로 그래 밍 의 6 대 디자인 원칙 은?)

865 단어
프로 그래 밍 중의 6 대 설계 원칙 은?
1. 단일 직책 원칙
통속 적 으로 말 하면 한 가지 일 만 하 는 것 과 같다.
  • CALayer: 애니메이션 과 보기 의 표시.
  • UIView: 사건 전달, 사건 응답 만 책임 집 니 다.

  • 2. 개폐 원칙
    수정 을 닫 고 확장 을 엽 니 다.기 존의 기초 위 에서 이리 저리 수정 하 는 것 이 아니 라 후속 적 인 확장 성 을 고려 해 야 한다.
    3. 인터페이스 격 리 원칙
    거대 하고 비대 한 합의 가 아니 라 여러 개의 전문 적 인 협 의 를 사용한다.
  • UITableviewDelegate
  • UITableViewDataSource

  • 4. 후진 원칙 에 의존한다
    추상 은 구체 적 인 실현 에 의존 해 서 는 안 되 고 구체 적 인 실현 은 추상 에 의존 할 수 있다.인 터 페 이 스 를 호출 하면 내부 가 어떻게 작 동 하 는 지 느껴 지지 않 습 니 다.
    5. 리 히터 교체 원칙
    부 류 는 이불 류 를 틈새 없 이 교체 할 수 있 으 며, 원래 의 기능 은 어떠한 영향 도 받 지 않 는 다.
    KVO
    6. 디 미트 의 법칙
    한 대상 은 다른 대상 에 대해 가능 한 한 적 게 이해 하고 높 은 중합, 낮은 결합 을 실현 해 야 한다.
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