Android 디자인 모드 의 (7) - 상태 모드
상태 모델 이란 하나의 사물 이 여러 개의 상 태 를 대표 하 는 것 이다.상태의 변화 로 인해 일련의 변 화 를 야기 하 다.
듣 기 에 전략 모델 과 비슷 하고 모두 if - else 와 유사 하 며 실제 전략 모델 은 알고리즘 의 차이 에 중심 을 두 고 상태 모델 은 행위 의 통 제 를 더욱 중시한다.
응용 장면
단점: 클래스 의 수량 증가, 개발 효율 저하
코드 예제
지금 한 사람 이 한 문 을 드 나 들 려 고 하 는데, 이 문 에 있어 서 는 대략 두 가지 상태 로 나 눌 수 있 고, 두 가지 상 태 는 두 가지 결 과 를 초래 할 것 이다.
(1) 상태 인터페이스
public interface Controller {
void openDoor();//
void closeDoor();//
}
(2) 관리 상태의 컨트롤 러
public class DoorController implements Controller {
private DoorState doorState;
public DoorState setDoorState(DoorState doorState) {
this.doorState = doorState;
return doorState;
}
@Override
public void openDoor() {//
setDoorState(new OpenDoorState());
}
@Override
public void closeDoor() {//
setDoorState(new CloseDoorState());
}
}
컨트롤 러 는 문 을 여 는 것 과 닫 는 두 가지 상태의 컨트롤 만 책임 진다.
문 을 여 는 상태 에서 openDoor 가 발생 하 는 구체 적 인 행 위 는 구체 적 인 실현 류 OpenDoor State 에 의 해 표시 된다.
닫 힌 상태 closeDoor 에서 발생 하 는 구체 적 인 행 위 는 구체 적 인 실현 류 CloseDoorState 에 의 해 표시 된다.
(3) 구체 적 인 상태의 행위 인터페이스
public interface DoorState {
void goInDoor();//
void getOutDoor();//
}
(4) 구체 적 인 행위 가 발생 한 결과
public class OpenDoorState implements DoorState {
@Override
public void goInDoor() {
System.out.print("
"+" : ");
}
@Override
public void getOutDoor() {
System.out.print("
"+" : ");
}
}
public class CloseDoorState implements DoorState {
@Override
public void goInDoor() {
System.out.print("
"+" : ");
}
@Override
public void getOutDoor() {
System.out.print("
"+" : ");
}
}
(5) 호출 방식
DoorController doorController = new DoorController(new OpenDoorState());
doorController.openDoor();
doorController.closeDoor();
DoorController doorController1 = new DoorController(new CloseDoorState());
doorController1.openDoor();
doorController1.closeDoor();
결과 보이 기
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총결산
상기 코드 는 한 사물 이 상태 가 있 을 때 그 가 처 한 상태 와 구체 적 인 행위 가 어떤 결 과 를 가 져 올 지 완전 하 게 보 여 준다.
github 코드 주소
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