CUDA 그래픽 데이터 가져오기
#include
int main()
{
cudaDeviceProp prop;
int count;
cudaGetDeviceCount(&count);// , GTX295 GPU( ) count 2
for(int i=0;i)
{
cudaGetDeviceProperties(&prop,i);// i GPU prop
std::cout<<" :"<std::endl;
std::cout<<" :"<1024/1024<<" MB"<<std::endl;
std::cout<<" block :"<1024<<" KB"<<std::endl;
std::cout<<"block :"<std::endl;
}
system("pause");
return 0;
}
여기서 구조체 cudaDeviceProp은 그래픽 카드의 각 GPU에 대한 정보를 저장하는데 다음과 같이 정의됩니다.
struct cudaDeviceProp {
char name[256];
size_t totalGlobalMem;
size_t sharedMemPerBlock;
int regsPerBlock;
int warpSize;
size_t memPitch;
int maxThreadsPerBlock;
int maxThreadsDim[3];
int maxGridSize[3];
size_t totalConstMem;
int major;
int minor;
int clockRate;
size_t textureAlignment;
int deviceOverlap;
int multiProcessorCount;
int kernelExecTimeoutEnabled;
int integrated;
int canMapHostMemory;
int computeMode;
int maxTexture1D;
int maxTexture2D[2];
int maxTexture3D[3];
int maxTexture2DArray[3];
int concurrentKernels;
};
전재 대상:https://www.cnblogs.com/fengyuehan/p/3587070.html
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