지능 지침의 실현
일반 지침은 동적 메모리를 수동으로 new와 delete를 요청합니다. 메모리를 방출하는 것을 잊어버리면 메모리 유출이 발생합니다.
auto 사용ptr를 동적 대상으로 autoptr 대상이 역할 영역을 떠날 때 동적 메모리가 자동으로 방출됩니다.
auto 가 생기다ptr, 어떤 T 유형에 동적 공간을 신청하고 싶을 때 직접 공간을 신청하지 않습니다(T*p = new T;),대신 autoptr 객체(auto ptr obj
auto_ptr의 인터페이스는 다음과 같이 설계되었습니다.
// interface
template<class T> class auto_ptr{
public:
//
explicit auto_ptr(T *p = 0);
//
template<class U> auto_ptr(auto_ptr<U> &rhs);
//
~auto_ptr();
//
template<class U> operator=(auto_ptr<U> &rhs);
T& operator*() const;
T* operator->() const;
T& get() const;
T* release();
void reset(T *p = 0);
private:
//
T *pointee;
//
template<class U> friend class auto_ptr<U>;
};
auto_ptr 클래스의 구현:
template<class T> class auto_ptr{
public:
//
explicit auto_ptr(T *p = 0):pointee(p) {}
//
template<class U> auto_ptr(auto_ptr<U>& rhs):pointee(rhs.release()) {}
//
~auto_ptr() {delete pointee;}
//
template<class U> auto_ptr<T>& operator=(auto_ptr<U> &rhs)
{
if(this != rhs)
reset(rhs.release());
return *this;
}
//
T& operator*() const { return *pointee; }
//
T* operator->() const { return pointee; }
//
T* get() const { return pointee; }
//
T* release()
{
T *oldPointee = pointee;
pointee = 0;
return oldPointee;
}
// p
void reset(T *p = 0)
{
if(pointee != p)
{
delete pointee;
pointee = p;
}
}
private:
T *pointee;
template<class T> friend class auto_ptr<U>;
};
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