C 언어 오목 게임 실현
#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#define CROSSRU 0xbf /* */
#define CROSSLU 0xda /* */
#define CROSSLD 0xc0 /* */
#define CROSSRD 0xd9 /* */
#define CROSSL 0xc3 /* */
#define CROSSR 0xb4 /* */
#define CROSSU 0xc2 /* */
#define CROSSD 0xc1 /* */
#define CROSS 0xc5 /* */
/* */
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2
/* 1 */
#define PLAY1UP 0x1157/* --'W'*/
#define PLAY1DOWN 0x1f53/* --'S'*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/* --'A'*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/* --'D'*/
#define PLAY1DO 0x3920/* -- */
/* 2 */
#define PLAY2UP 0x4800/* -- up*/
#define PLAY2DOWN 0x5000/* -- down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/* -- left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/* -- right*/
#define PLAY2DO 0x1c0d/* -- Enter*/
/* , Esc */
#define ESCAPE 0x011b
/* , */
/* , */
#define CHESSNULL 0 /* */
#define CHESS1 'O'/* */
#define CHESS2 'X'/* */
/* */
#define KEYEXIT 0/* */
#define KEYFALLCHESS 1/* */
#define KEYMOVECURSOR 2/* */
#define KEYINVALID 3/* */
/* : , --- 1, 0 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0
/**********************************************************/
/* */
/* */
struct point
{
int x,y;
};
/**********************************************************/
/* */
void Init(void);
int GetKey(void);
int CheckKey(int press);
int ChangeOrder(void);
int ChessGo(int Order,struct point Cursor);
void DoError(void);
void DoOK(void);
void DoWin(int Order);
void MoveCursor(int Order,int press);
void DrawCross(int x,int y);
void DrawMap(void);
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);
void ShowOrderMsg(int Order);
void EndGame(void);
/**********************************************************/
/**********************************************************/
/* */
int gPlayOrder; /* */
struct point gCursor; /* */
char gChessBoard[19][19];/* */
/**********************************************************/
/**********************************************************/
/* */
void main()
{
int press;
int bOutWhile=FALSE;/* */
printf("Welcome [url]www.schoolhacker.com[/url]");
Init();/* , */
while(1)
{
press=GetKey();/* */
switch(CheckKey(press))/* */
{
/* */
case KEYEXIT:
clrscr();/* */
bOutWhile = TRUE;
break;
/* */
case KEYFALLCHESS:
if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/* */
DoError();/* */
else
{
DoOK();/* */
/* */
if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)
{
DoWin(gPlayOrder);
bOutWhile = TRUE;/* */
}
/* */
else
/* */
ChangeOrder();
ShowOrderMsg(gPlayOrder);
}
break;
/* */
case KEYMOVECURSOR:
MoveCursor(gPlayOrder,press);
break;
/* */
case KEYINVALID:
break;
}
if(bOutWhile==TRUE)
break;
}
/* */
EndGame();
}
/**********************************************************/
/* , */
void Init(void)
{
int i,j;
char *Msg[]=
{
"Player1 key:",
" UP----w",
" DOWN--s",
" LEFT--a",
" RIGHT-d",
" DO----space",
"",
"Player2 key:",
" UP----up",
" DOWN--down",
" LEFT--left",
" RIGHT-right",
" DO----ENTER",
"",
"exit game:",
" ESC",
NULL,
};
/* 1 */
gPlayOrder = CHESS1;
/* , */
for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;
/* */
gCursor.x=gCursor.y=0;
/* */
textmode(C40);
DrawMap();
/* */
i=0;
textcolor(BROWN);
while(Msg[i]!=NULL)
{
gotoxy(25,3+i);
cputs(Msg[i]);
i++;
}
/* */
ShowOrderMsg(gPlayOrder);
/* */
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/* */
void DrawMap(void)
{
int i,j;
clrscr();
for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
DrawCross(i,j);
}
/* */
void DrawCross(int x,int y)
{
gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);
/* */
if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS1);
return;
}
/* */
if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS2);
return;
}
textcolor(GREEN);
/* */
if(x==0&&y==0)
{
putch(CROSSLU);
return;
}
/* */
if(x==0&&y==18)
{
putch(CROSSLD);
return;
}
/* */
if(x==18&&y==0)
{
putch(CROSSRU);
return;
}
/* */
if(x==18&&y==18)
{
putch(CROSSRD);
return;
}
/* */
if(x==0)
{
putch(CROSSL);
return;
}
/* */
if(x==18)
{
putch(CROSSR);
return;
}
/* */
if(y==0)
{
putch(CROSSU);
return;
}
/* */
if(y==18)
{
putch(CROSSD);
return;
}
/* */
putch(CROSS);
}
/* */
int ChangeOrder(void)
{
if(gPlayOrder==CHESS1)
gPlayOrder=CHESS2;
else
gPlayOrder=CHESS1;
return(gPlayOrder);
}
/* */
int GetKey(void)
{
char lowbyte;
int press;
while (bioskey(1) == 0)
;/* , */
press=bioskey(0);
lowbyte=press&0xff;
press=press&0xff00 + toupper(lowbyte);
return(press);
}
/* */
void DoError(void)
{
sound(1200);
delay(50);
nosound();
}
/* */
void DoWin(int Order)
{
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
nosound();
textcolor(RED+BLINK);
gotoxy(25,20);
if(Order==CHESS1)
cputs("PLAYER1 WIN!");
else
cputs("PLAYER2 WIN!");
gotoxy(25,21);
cputs(" \\<^+^>/");
getch();
}
/* */
int ChessGo(int Order,struct point Cursor)
{
/* */
if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)
{
/* , */
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(Order);
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;
return TRUE;
}
else
return FALSE;
}
/* */
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)
{
int i;
for(i=0;i<4;i++)
/* 5 */
if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))
return TRUE;
return FALSE;
}
/* 5 */
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)
{
int i;
struct point pos,dpos;
const int testnum = 5;
int count;
switch(direction)
{
case 0:/* */
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y;
dpos.x=1;
dpos.y=0;
break;
case 1:/* */
pos.x=Cursor.x;
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=0;
dpos.y=1;
break;
case 2:/* */
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y+(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=-1;
break;
case 3:/* */
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=1;
break;
}
count=0;
for(i=0;i<testnum*2+1;i++)/*????????i<testnum*2-1*/
{
if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18)
{
if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)
{
count++;
if(count>=testnum)
return TRUE;
}
else
count=0;
}
pos.x+=dpos.x;
pos.y+=dpos.y;
}
return FALSE;
}
/* */
void MoveCursor(int Order,int press)
{
switch(press)
{
case PLAY1UP:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY1DOWN:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y<18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY1LEFT:
if(Order==CHESS1&&gCursor.x>0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY1RIGHT:
if(Order==CHESS1&&gCursor.x<18)
gCursor.x++;
break;
case PLAY2UP:
if(Order==CHESS2&&gCursor.y>0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY2DOWN:
if(Order==CHESS2&&gCursor.y<18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY2LEFT:
if(Order==CHESS2&&gCursor.x>0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY2RIGHT:
if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18)
gCursor.x++;
break;
}
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/* */
void EndGame(void)
{
textmode(C80);
}
/* */
void ShowOrderMsg(int Order)
{
gotoxy(6,MAPYOFT+20);
textcolor(LIGHTRED);
if(Order==CHESS1)
cputs("Player1 go!");
else
cputs("Player2 go!");
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/* */
void DoOK(void)
{
sound(500);
delay(70);
sound(600);
delay(50);
sound(1000);
delay(100);
nosound();
}
/* */
int CheckKey(int press)
{
if(press==ESCAPE)
return KEYEXIT;/* */
else
if
( ( press==PLAY1DO && gPlayOrder==CHESS1) ||
( press==PLAY2DO && gPlayOrder==CHESS2)
)
return KEYFALLCHESS;/* */
else
if
( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN ||
press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||
press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||
press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT
)
return KEYMOVECURSOR;/* */
else
return KEYINVALID;/* */
}
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
C 언어 체인 시계는 뱀을 탐식하는 작은 게임을 실현한다본고의 실례는 여러분에게 C 언어 체인표가 뱀 탐식 게임을 실현하는 구체적인 코드를 공유하여 참고하도록 하였으며, 구체적인 내용은 다음과 같다. 프로젝트 이름: 뱀놀이 운영 환경: Linux 프로그래밍 언어: C 언...
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