C 언어 순환 체인 테이블 뱀 탐식 게임 실현

14621 단어 C 언어탐식 사
본 논문 의 사례 는 C 언어 표 가 뱀 을 게 걸 스 럽 게 먹 는 게임 을 실현 하 는 구체 적 인 코드 를 공유 하여 여러분 께 참고 하 시기 바 랍 니 다.구체 적 인 내용 은 다음 과 같 습 니 다.
총체 적 사상
순환 링크 를 이용 하여 뱀 한 마리 의 좌 표를 저장 한 다음 에 gotoxy()함수(커서 를 지정 한 위치 로 지정 할 수 있 음)를 이용 하여 이때 뱀의 좌표 에 따라'@'을 출력 하고 여러 개 를 출력 하면 뱀 한 마 리 를 만 들 수 있 습 니 다.순환 링크 를 옮 겨 다 니 며 뱀의 이동 을 하고 순환 링크 의 삽입 요 소 를 뱀 이 길 어 지 는 효 과 를 낸다.다음은 각 기능 을 위 한 함수 입 니 다.
1.탐식 뱀 지도 함수 map()
2.뱀의 이동 move(),up(),left()등 함수
3.음식 food()생 성 및 음식 먹 기 eatfood()
4.뱀 이 먹 이 를 먹 으 면 길 어 지 는 효과 snake링크()함수
5.뱀의 죽음 을 판단,벽 에 부 딪 히 는 hitWall()과 자살 suicide()
1.탐식 뱀 지도 함수 map()
게임 지 도 는 닫 아야 할 영역 을 사용 합 니 다.하나의 배열 a[25][50]를 사용 하여 이 배열 을 0 으로 초기 화하 고 게임 벽의 가장자리 값 을 1 로 할당 합 니 다.배열 이 0 이면 출력 합 니 다.",배열 이 1 이면 출력"\#"을 출력 하여 지 도 를 만 듭 니 다.
코드 는 다음 과 같 습 니 다:

void map() //      
{
 int a[25][50] = {0};
 int i,j;
 for(i = 0; i < 50; i++)
 {
 a[0][i] = 1;
 a[24][i] =1;
 }
 for(i = 0; i < 25; i++)
 {
 a[i][0] = 1;
 a[i][49] =1;
 }
 for(i = 0; i < 25; i++)
 for(j = 0; j < 50; j++)
 {
  if(j%50 == 0)
  printf("
"); if(a[i][j] == 0) { printf(" "); } else { printf("#"); } } }
2.뱀의 이동 move(),up(),left()등 함수
move()함 수 는 주로 뱀의 상하 좌우 변경 을 합 니 다.switch 함수 로 해결 합 니 다.(아래 코드 에서 ch 는 전역 변수 입 니 다)
코드 는 다음 과 같다.

void move(struct snake *p) //      
{
 while(1)
 {
 ch = getch();
 switch(ch)
 {
 case 'W':p = up(p);break;
 case 'A':p = left(p);break;
 case 'D':p = right(p);break;
 case 'S':p = down(p);break;
 }
 }
}
뱀 을 움 직 이게 하 는 것 은 바로 우리 가 주로 뱀의 좌 표를 바 꾸 는 것 이다.이때 뱀 머리 가 한 번 움 직 이면 우 리 는 gotoxy()함 수 를 이용 하여'@'을 출력 한 다음 에 뱀 꼬리 에서 출력 한다.''순환 을 따라 가면 뱀 이 움 직 이 는 효 과 를 낼 수 있 고 뱀의 상하 좌우 가 한 방향 으로 이동 할 때 단일 한 좌표 x 또는 y 를 변경 할 수 있다.그리고 변 경 된 좌 표를 순환 링크 에 저장 하면 됩 니 다.이동 함 수 는 주로 up(),left()등 이 있 습 니 다.방법 차이 가 많 지 않 기 때문에 up()함수 만 보 여 줍 니 다.
코드 는 다음 과 같다.

struct snake *up(struct snake *p) //    
{

 int x;
 int y;
 x = p->pre->x;   //        x,y
 y = p->pre->y;
 while(p)   //        ,     
 {
 Sleep(SNAKE_SPEED); //      
 y--;   //              ,             
 gotoxy(p->x,p->y);  //     ,  “ ”     
 printf(" ");
 gotoxy(x, y);  //       ,"@",                ,        
 printf("@");
 suicide(p,x,y);  //          
 p = p->next;  //           
 p->pre->x = x;  //            ,                
 p->pre->y = y;
 food();   //    
 eat_food(p,x,y);  //        
 hit_wall(y);  //      
 if(kbhit()) break; //         ,            
 }

 return p;
}
3.음식 food()생 성 및 음식 먹 기 eatfood()
음식 과 음식 을 먹 으 면 음식 이 생기 면 무 작위 수 를 사용 하여 한 음식 을 만 드 는 x,y 좌 표 는 각각 전체 변수 food 에 보관 합 니 다.xy[2]배열 에서 마지막 으로 gotoxy(foodxy[0],food_xy[1])무 작위 음식 생 성
코드 는 다음 과 같다.

void food()   //    
{
 int i;
 if(!flag)   //  flag             
 {
 srand( (unsigned)time( NULL ) );
 for( i = 0; i < 2; i++ ) // food_(x,y)     
 {
  food_xy[i] = rand()%24+2;
  while(food_xy[0] == 1 || food_xy[0] == 25) //   while      
  food_xy[0] = rand()%24+2;  //           
  while(food_xy[1] >= 49 || food_xy[1] == 1)
  food_xy[1] =rand()%24+2;
 }
 gotoxy(food_xy[0],food_xy[1]); //    
 printf("*");
 flag = 1;
 }
}
음식 먹 기 eatfood()는 뱀 머리 가 음식의 좌표 와 겹 치 는 지 판단 하고 겹 치면 뱀 이 음식 을 먹 었 음 을 나타 낸다.
코드 는 다음 과 같다.

void eat_food(struct snake *p,int x, int y)  //     ,        x,y   
{       //food_xy         ,     
 if(x == food_xy[0] && y == food_xy[1])  //snake_link    
 {
 p = snake_link(p);
 flag = 0;     //      ,        
 printSnake(p);
 gotoxy(8,0);
 score = score + 1;    //  
 printf("%d",score);
 }
}
4.뱀 이 먹 이 를 먹 으 면 길 어 지 는 효과 snake링크()함수
뱀 이 길 어 지면 뱀 이 음식 을 먹 을 때 우 리 는 음식의 좌 표를 뱀 머리 로 만 든 다음 에 다시 뱀 을 인쇄 한다.즉,뱀 이 변 하 는 효과 가 생 길 수 있 고 실질 적 으로 순환 링크 에 요 소 를 삽입 하 는 것 이다.

이렇게 음식의 좌 표를 순환 링크 에 꽂 아 뱀 이 되 는 효 과 를 얻 는 것 이다.
코드 는 다음 과 같다.

struct snake *snake_link(struct snake *p) //    
{
 struct snake *q;
 q = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake)); //                 , 
 q->x = food_xy[0];    //     ,             
 q->y = food_xy[1];
 q->pre = p->pre;
 p->pre->next = q;
 p->pre = q;
 q->next = p;
 return p;
}
5.뱀의 죽음 을 판단,벽 에 부 딪 히 는 hitWall()과 자살 suicide()
벽 에 부 딪 히 면 뱀 머리의 단일 좌표 x 축 이나 y 축 이 벽의 좌표 와 같 는 지 판단 하고 같 으 면 뱀 이 벽 에 부 딪 혔 다 는 것 을 설명 한다.
코드 는 다음 과 같다.

void hit_wall(int n) //       ,        x  y    ,       ,     
{
 if(ch == 'W'|| ch == 'S' )
 if(n == 1 || n == 25)  //      
 {
  gotoxy(0,26);
  printf("    !");
  printf("    :%d",score);
  exit(0);
 }
 if(ch == 'A'|| ch == 'D' )
 if(n == 0 || n == 49)
 {
  gotoxy(0,26);
  printf("    !");
  printf("    :%d",score);
  exit(0);
 }
}
자살 suicide()즉,뱀 머리 가 뱀 몸 에 부 딪 혔 는 지 여 부 는 뱀 머리의 좌 표를 꺼 내 뱀 몸의 좌표 와 비교 하 는 것 이다.만약 에 같다 면 뱀 머리 가 뱀 몸 에 부 딪 혔 다 는 것 을 의미한다.본질 적 으로 순환 링크 의 값 이 일치 하고 옮 겨 다 니 는 것 이다.
코드 는 다음 과 같다.

void suicide(struct snake *p, int x, int y) //  ,              
{
 struct snake *q;    //         ,                    ,       
 q = p;
 while(q != p->next)   //           
 {
 if(p->x == x && p->y == y)
 {
  gotoxy(0,26);
  printf("    !");
  printf("    :%d",score);
  exit(0);
 }
 else
  p = p->next;
 }
}
이 뱀의 기본 기능 은 이미 다 말 했 습 니 다.다음은 모든 코드 입 니 다.
모든 코드 는 다음 과 같 습 니 다.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define SNAKE_SPEED 200 //      
int score = 0;  //    
int flag = 0;  //             ,0      
int food_xy[2];  //       
char ch;  //          
struct snake //          
{
 int x;
 int y;
 struct snake *next;
 struct snake *pre;
};

void HideCursor()//                ,      
{
 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
 cursor.bVisible = FALSE;
 cursor.dwSize = sizeof(cursor);
 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}

void gotoxy(int x, int y) //      ,        ,      (  x,y        x,y)
{
 HideCursor();
 COORD coord = {x,y};
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}

void map() //      
{
 int a[25][50] = {0};
 int i,j;
 for(i = 0; i < 50; i++)
 {
 a[0][i] = 1;
 a[24][i] =1;
 }
 for(i = 0; i < 25; i++)
 {
 a[i][0] = 1;
 a[i][49] =1;
 }
 for(i = 0; i < 25; i++)
 for(j = 0; j < 50; j++)
 {
  if(j%50 == 0)
  printf("
"); if(a[i][j] == 0) { printf(" "); } else { printf("#"); } } } struct snake *createSnake() // , , { int i; struct snake *head,*p,*q; p = q = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake)); head = NULL; head = p; head->pre = NULL; for( i = 0; i < 5; i++) { p->x = 25 - i; p->y = 13; p->pre = head->pre; head->pre = p; q->next = p; q = p; p = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake)); } q->next = head; return head; } void printSnake(struct snake *p) // , gotoxy() , { struct snake *q; q = p; while(q != p->next) // { gotoxy(p->x,p->y); // @, printf("@"); p = p->next; } gotoxy(p->x,p->y); printf("@"); gotoxy(0,0); printf(" :"); // } void food() // { int i; if(!flag) // flag { srand( (unsigned)time( NULL ) ); for( i = 0; i < 2; i++ ) // food_(x,y) { food_xy[i] = rand()%24+2; while(food_xy[0] == 1 || food_xy[0] == 25) // while food_xy[0] = rand()%24+2; while(food_xy[1] >= 49 || food_xy[1] == 1) food_xy[1] =rand()%24+2; } gotoxy(food_xy[0],food_xy[1]); // printf("*"); flag = 1; } } struct snake *snake_link(struct snake *p) // { struct snake *q; q = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake)); // , , q->x = food_xy[0]; q->y = food_xy[1]; q->pre = p->pre; p->pre->next = q; p->pre = q; q->next = p; return p; } void eat_food(struct snake *p,int x, int y) // , x,y food_xy , snake_link { if(x == food_xy[0] && y == food_xy[1]) { p = snake_link(p); flag = 0; printSnake(p); gotoxy(8,0); score = score + 1; printf("%d",score); } } void hit_wall(int n) // , x y , , { if(ch == 'W'|| ch == 'S' ) if(n == 1 || n == 25) { gotoxy(0,26); printf(" !"); printf(" :%d",score); exit(0); } if(ch == 'A'|| ch == 'D' ) if(n == 0 || n == 49) { gotoxy(0,26); printf(" !"); printf(" :%d",score); exit(0); } } void suicide(struct snake *p, int x, int y) // , { struct snake *q; // , , q = p; while(q != p->next) // { if(p->x == x && p->y == y) { gotoxy(0,26); printf(" !"); printf(" :%d",score); exit(0); } else p = p->next; } } struct snake *up(struct snake *p) // { int x; int y; x = p->pre->x; // x,y y = p->pre->y; while(p) // , { Sleep(SNAKE_SPEED); // y--; // , gotoxy(p->x,p->y); // , “ ” printf(" "); gotoxy(x, y); // ,"@", , printf("@"); suicide(p,x,y); // p = p->next; // p->pre->x = x; // , p->pre->y = y; food(); // eat_food(p,x,y); // hit_wall(y); // if(kbhit()) break; // , } return p; } struct snake *left(struct snake *p) // { int x; int y; x = p->pre->x; y = p->pre->y; while(p) { Sleep(SNAKE_SPEED); x--; gotoxy(p->x,p->y); printf(" "); gotoxy(x, y); printf("@"); suicide(p,x,y); p = p->next; p->pre->x = x; p->pre->y = y; food(); eat_food(p,x,y); hit_wall(x); if(kbhit()) break; } return p; } struct snake *down(struct snake *p) // { int x; int y; x = p->pre->x; y = p->pre->y; while(p) { Sleep(SNAKE_SPEED); y++; gotoxy(p->x,p->y); printf(" "); gotoxy(x, y); printf("@"); suicide(p,x,y); p = p->next; p->pre->x = x; p->pre->y = y; food(); eat_food(p,x,y); hit_wall(y); if(kbhit()) break; } return p; } struct snake *right(struct snake *p) // { int x; int y; x = p->pre->x; y = p->pre->y; while(p) { Sleep(SNAKE_SPEED); x++; gotoxy(p->x,p->y); printf(" "); gotoxy(x, y); printf("@"); suicide(p,x,y); p = p->next; p->pre->x = x; p->pre->y = y; food(); eat_food(p,x,y); hit_wall(x); if(kbhit()) break; } return p; } void move(struct snake *p) // { while(1) { ch = getch(); switch(ch) { case 'W':p = up(p);break; case 'A':p = left(p);break; case 'D':p = right(p);break; case 'S':p = down(p);break; } } } int main() { struct snake *p; map(); // p = createSnake(); // printSnake(p); // move(p); // return 0; }
더 많은 재 미 있 는 클래식 게임 을 통 해 주 제 를 실현 하고 여러분 에 게 공유 합 니 다.
C++클래식 게임 모음
python 클래식 게임 모음
python 러시아 블록 게임 집합
JavaScript 클래식 게임 을 계속 합 니 다.
자바 클래식 게임 모음
javascript 고전 게임 모음
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.

좋은 웹페이지 즐겨찾기