C++채 팅 애플 릿 구현
최근 에 인터넷 프로 그래 밍 을 배우 고 채 팅 애플 릿 을 써 서 블 로그 에 자신의 코드 를 기록 했다.
관련 된 기술:
c++네트워크 프로 그래 밍
c++다 중 스 레 드
클 라 이언 트 를 하나의 구조 체 로 저장 하고 vector 로 존재 하 는 클 라 이언 트 를 액세스 하여 다 중 스 레 드 처리 논 리 를 엽 니 다.
서버 는 여러 개의 클 라 이언 트 에 로그 인 할 수 있 고 공용 채 팅 도 허용 합 니 다.기본 적 인 상황 에서 공용 채 팅 에 속 합 니 다.개인 채 팅 을 하려 면'@사용자 이름+보 낼 메시지'형식 입 니 다.다음 그림 과 같이 실행 효과:
서버 구현
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "windows.h" //
#include "process.h"
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib") // ws2_32.dll ws2_32.dll socket
int g_curPlayerNum = 0; //
const char*g_PlayerName[] = //
{
"aaaa",
"bbbb",
"cccc",
"dddd",
};
struct PlayerInfo //
{
SOCKET sock;
string name;
};
vector<PlayerInfo>g_clientSockList; // vector
void process(void*param)
{
int index = *(int*)param; //
while (1)
{
//
//int index = *(int*)param;
char buf[2048] = { 0 }; //
int bytes;
if ((bytes = recv(g_clientSockList[index].sock, buf, sizeof(buf), 0)) == SOCKET_ERROR)
{
cout << " !" << endl;
}
// ( )
if (buf[0] == '@')
{
//
string Buf(buf);
string recvPlayerName = Buf.substr(1, 4); //
copy(g_clientSockList[index].name.begin(), g_clientSockList[index].name.end(), &buf[1]);
for (vector<PlayerInfo>::iterator it = g_clientSockList.begin(); it != g_clientSockList.end(); it++)
{
if (it->name == recvPlayerName)
{
if (send(it->sock, buf, strlen(buf), 0) == SOCKET_ERROR)
{
cout << " to" << it->name << endl;
}
break;
}
}
}
else
//
cout << g_clientSockList[index].name << " " << " :" << buf << endl;
}
}
int main()
{
cout << "----------- -----------" << endl;
//
WSADATA wsaData; // WSAStartup Windows Sockets 。
WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2); //windows
if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) //WSAStartup Windows
{
cout << " !" << endl;
return 0;
}
//
SOCKET SeverSocket;
if ((SeverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == SOCKET_ERROR)
{
cout << " !" << endl;
return 0;
}
struct sockaddr_in SeverAddress; // : IP , ,
memset(&SeverAddress, 0, sizeof(sockaddr_in)); //
SeverAddress.sin_family = AF_INET;
SeverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);// IP
SeverAddress.sin_port = htons(60000);//
// IP
if (bind(SeverSocket, (sockaddr*)&SeverAddress, sizeof(SeverAddress)) == SOCKET_ERROR)
{
cout << " !"<<endl;
return 0;
}
//
if (listen(SeverSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) // : ,
{
cout << " !" << endl;
return 0;
}
else
cout << " ......" << endl;
while (1)
{
//
sockaddr_in revClientAddress; // ,
SOCKET revClientSocket = INVALID_SOCKET; //
//memset(&revClientAddress, 0, sizeof(revClientAddress));
int addlen = sizeof(revClientAddress);
if ((revClientSocket = accept(SeverSocket, (sockaddr*)&revClientAddress, &addlen)) == INVALID_SOCKET)
{
cout << " !" << endl;
return 0;
}
PlayerInfo stPlayerInfo;
stPlayerInfo.sock = revClientSocket;
stPlayerInfo.name = g_PlayerName[g_curPlayerNum];
g_clientSockList.push_back(stPlayerInfo);
int temp = g_curPlayerNum;
_beginthread(process, 0, &temp); //
g_curPlayerNum++;
cout << stPlayerInfo.name << " !" << endl;
}
return 0;
}
클 라 이언 트
#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
#include "iostream"
#include "process.h"
#include <string>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
void Receive(void *param)
{
string msg;
while (1)
{
//
SOCKET clientSocket = *(SOCKET*)(param);
char recvbuf[2048] = {}; //
if (recv(clientSocket, recvbuf, 2048, 0) == SOCKET_ERROR)
{
cout << " " << endl;
}
else
{
msg = recvbuf;
char sendPlayerName[5] = { 0 };
int len = strlen(recvbuf); //
copy(&recvbuf[1], &recvbuf[5], sendPlayerName); //
msg = msg.substr(5, len - 5);
cout << sendPlayerName << " :" << msg<<endl;
}
}
}
void Send(void *param)
{
while (1)
{
//
SOCKET clientSocket = *(SOCKET*)(param);
char sendbuf[2048] = {}; //
cin.getline(sendbuf, 2048);
if (send(clientSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0) == SOCKET_ERROR)
{
cout << " !";
}
else
cout << " " << endl;
}
}
int main()
{
cout << "----------- -----------" << endl;
WSADATA wsa;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0)
{
cout << " !"<<endl;
}
SOCKET clientSocket;
if ((clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == SOCKET_ERROR)
{
cout << " !"<<endl;
}
Sleep(30);
struct sockaddr_in ClientAddress; // : IP , ,
memset(&ClientAddress, 0, sizeof(sockaddr_in)); //
ClientAddress.sin_family = AF_INET;
ClientAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);// IP
//ClientAddress.sin_port = htons(60001);//
// IP
if (bind(clientSocket, (sockaddr*)&ClientAddress, sizeof(ClientAddress)) == SOCKET_ERROR)
{
cout << " !" << endl;
return 0;
}
struct sockaddr_in SeverAddress; //
memset(&SeverAddress, 0, sizeof(sockaddr_in));
SeverAddress.sin_family = AF_INET;
SeverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //127.0.0.1 ip
SeverAddress.sin_port = htons(60000);//
//
if (connect(clientSocket, (sockaddr*)&SeverAddress, sizeof(SeverAddress)) == SOCKET_ERROR)
{
cout << " : !"<<endl;
return 0;
}
else
cout << " !" << endl;
//
_beginthread(Receive, 0, &clientSocket);
_beginthread(Send, 0, &clientSocket);
Sleep(INFINITE); // ――
// socket
if (clientSocket != INVALID_SOCKET) {
closesocket(clientSocket);
clientSocket = INVALID_SOCKET;
}
return 0;
}
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
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