AR 텍스쳐 줍기 기능 구현

1892 단어
AR 무늬 줍기 기능은 AR 무늬 줍기 기능을 실현합니다. 최근에 사람들이 ColarMix와 도락 등 이런 응용 프로그램을 주목했습니다. 개발자로서 여러분을 끌어들인 것은 바로 실행할 때 목표의 무늬를 줍는 것입니다. 테두리를 식별 목표로 하는 그림에서 사용자는 색채를 그릴 수 있습니다. 식별한 후에 색채를 칠한 그림을 무늬로 할 때 강화 대상에게 부여하고 사용자의 그림의 색채를 강화 대상에 나타낼 수 있습니다.자신이 평면에 칠한 색이 3차원 강화 대상에 반응하는 것을 보았다.이런 아이디어를 생각해 주신 소들 감사합니다!AR이 중국에 들어오면서 자신의 시선에 관심을 가지기 시작했다. 어느새 몇 년이 지났다. 아마도 모바일 기기 하드웨어의 제한일 것이다. 지난 2, 3년 동안 좋은 발전을 이루지 못했다. 모바일 기기 하드웨어의 강력한 지원에 따라 점점 더 많은 AR 응용 프로그램이 사람들의 시야에 들어왔다. 특히 소아 교육이라는 부분에서 Colar Mix, 도락, 곰돌이 니오 등은 모두 성공한 사례이다.AR 소아 교육에 있어서 혁신적인 기능도 AR가 운영할 때 무늬를 줍는 기능에 속한다. 모두가 매우 관심을 가지고 이를 실현하기 위해 노력한다. 평소에 대학에서 기술 교육을 하는데 이 부분도 매우 뜨겁다.Colar Mix가 텍스쳐를 줍는 기능이 있다는 것을 알게 된 후 느낌이 참신하고 창의적이며 소아 교육에 적절하게 사용되어 아이들이 즐거움과 흥미 속에서 즐겁게 공부하고 성장할 수 있습니다.이에 대해 프로그램 개발자로서 실현을 시도했다. 예를 들어 그림을 수집한 후에 OpenCV로 도형 이미지 변환을 실현하여 희망적인 목표의 무늬를 얻으려고 노력했지만 새로운 것을 저버리지 않고 AR 운행 시 무늬를 줍는 기능을 실현했다.먼저 자신이 실현한 구체적인 효과를 살펴보자.
지금 자신의 실현 대략적인 과정을 열거하여 서로 배우고 함께 진보하자!단계:
  •   , AR 
    

  • a) 개발 환경 윈도 7 + Unity + Vuforia를 확정한다. 이것도 제한이 없다. 자신의 상황에 따라 b) 구축 프로젝트를 구축하고 장면을 만든다.
  •   , , (3dsMax、maya ) 
    
  •   ImageTarget , Camera WorldToViewportPoint , , ImageTarget 
    
  •   , Vuforia API GetCameraImage() , :https://developer.vuforia.com/forum/faq/unity-how-can-i-reset-frame-format-scene-reload
    
  •   , ImageTarget , , ImageTarget , (Color32[]) 
    
  •   ( ) , ImageTarget , , Imagetarget , Texture2D, ImageTarget , , 
    

  • 이것들은 스스로 색깔을 줍는 절차를 실현하는 것이기 때문에 더욱 좋은 실현 형식이 있을 수 있기 때문에 실현 방식에서 여러분과 교류하고 토론할 수 있기를 바랍니다.스스로 이러한 절차에 따라 실현할 수 있고 관련 포럼에도 유용한 정보가 많으니 모두 참고할 수 있고 시행착오를 줄일 수 있다.어쨌든 하나의 기능을 실현하려면 틀림없이 많은 시간과 인내심을 필요로 할 것이다.학습과 교류를 막론하고 상용으로 모두 소식을 전하여 서로 배우고 서로 이익을 얻을 수 있다

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