Unity에서 점 드로잉 확대, 흐려짐 처리 방법
점화로 게임을 만들 때 점화가 모호할 때의 대응 방법을 총결해 봤다.
컨디션
unity 2019.4.17f1
windows10
해본 일
위 그림의 붉은 선 부분의 필터 모드와 밑에서 두 번째 압축 모드를 수정합니다.
따로따로 바꾸면 어떨까.
만약 필터 모드를 쌍선성에서 무점 확대로 바꾸면 그 그림은 흐릿하지 않을 것이다.
압축을 변경하면 확대 후 색상이 더러워집니다.(자기도 설명하기 어려우니 보고 비교해 보면 알 수 있다.)
실제로 비교해보세요.
위의 그림은 유닛으로 32*32로 만든 마음의 점화를 10배로 만든 것을 비교했다.
맨 왼쪽 부분은 아무것도 하지 않으면 점화가 흐려지고 색깔도 더러워진다.
가운데 압축 부분만 변경하면 색상은 좋은데 점도가 흐려져요.
맨 오른쪽에 있는 압축과 필터 모드를 변경하면 점화도 선명하게 표시되고 색상도 더러워지지 않습니다.
최후
이번에 나는 그림에 도움이 되는 일을 총결하였다.
트위터에.꼭 지켜봐 주세요.
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Reference
이 문제에 관하여(Unity에서 점 드로잉 확대, 흐려짐 처리 방법), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/Upon/items/2f6a9378e5eee3a8140a텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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