#MMD4 Mecanim을 사용하여 MMD 모델을 fbx 파일로 변환하는 방법

MMD 모델을 다운받아 봤지만 평소 유닛에서 사용하던 fbx 데이터를 사용할 수 없어 변환 방법을 적어봤다.
이쪽 기사를 참고하게 해 주세요.→ https://qiita.com/hiroyuki_hon/items/931c79164b0ffe19517f
쓸 물건
  • Unity
  • MMD4Mecanim
  • MMD 모델
  • 이번에는 Kizundai 모형http://kizunaai.com/download-page/입니다.
    제가 사용할 수 있도록 허락해 주세요.
    Unity로 MMD 모델 가져오기
    MMD 모델http://kizunaai.com/download-page/
    ZIP 형식이니까 잘 펴야 해요.
    이렇게 되면 아래의 화면이 될 것 같습니다.

    하지만 이제 Unity 내에서 3D 모델을 처리할 수 없습니다.
    MMD 데이터의 확장자는 PMX이므로 Unity 내에서 사용하는 FBX로 변경하십시오.
    MMD4Mecanim 다운로드 및 사용
    다음 웹 사이트에서 MMD4 Mecanim을 다운로드하십시오.( http://stereoarts.jp )

    그런 다음 이미지의 화살표처럼 됩니다(모델 이름).MMD4Mecanim.asset이 추가됐을 거예요.
    여기를 클릭하세요.

    이렇게 하면 사용 규약이 있기 때문에 3개를 검사한 후 동의 버튼을 눌러야 한다.
    자신의 경우에는 항상 확인란이 나타나지 않지만, 확인란이 없으면 Unity를 한 번 종료합니다.
    이러면 나올 거야.
    다음 화면으로.

    PMX/PMD 섹션에 PMX 모델이 포함되어 있는지 확인하고 Process를 클릭합니다.
    그리고 검은색 화면이 나와서 놀라운 기세로 코드를 집행하고 서두르지 말고 천천히 기다리세요.
    조만간 FBX 데이터로 전환된 것을 알게 될 것 같습니다.

    나중에 예전처럼 사용하게 될 거예요. 이걸 장면에 넣으면...

    완성
    수고하셨습니다.
    이번에는 MMD4 Mecanim으로 Unity에서 MMD 모델을 사용할 수 있는 부분을 간단하게 요약하였으며, 상세한 설명은 튜토리얼에 쓰여 있으니 참고하시기 바랍니다.
    http://stereoarts.jp/

    좋은 웹페이지 즐겨찾기