HDU 1756(다각형 내의 계산 형상)
판자를 직접 쓰다.
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef unsigned long long ll;
#define maxn 111
struct point {
double x, y;
point (double _x = 0, double _y = 0) : x(_x), y(_y) {}
point operator - (point a) const {
return point (x-a.x, y-a.y);
}
bool operator < (const point &a) const {
return x < a.x || (x == a.x && y < a.y);
}
}p[maxn];
const double eps = 1e-10;
int dcmp (double x) {
if (fabs (x) < eps)
return 0;
else return x < 0 ? -1 : 1;
}
double cross (point a, point b) {
return a.x*b.y-a.y*b.x;
}
double dot (point a, point b) {
return a.x*b.x + a.y*b.y;
}
bool PointOnLine (point a1, point a2, point p) {// p a1a2
if (dcmp (cross (a1-p, a2-p)) == 0 && dcmp (dot (a1-p, a2-p)) <= 0)
return 1;
return 0;
}
int n, m;
bool PointInPolygon (point a, point *b) {
int w = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (PointOnLine (b[i], b[(i+1)%n], a))
return 0;
int k = dcmp (cross (b[(i+1)%n]-b[i], a-b[i]));
int d1 = dcmp (b[i].y - a.y);
int d2 = dcmp (b[(i+1)%n].y - a.y);
if (k > 0 && d1 <= 0 && d2 > 0)
w++;
if (k < 0 && d2 <= 0 && d1 > 0)
w--;
}
if (w != 0)
return 1;
return 0;
}
int main () {
//freopen ("in", "r", stdin);
ios::sync_with_stdio(0);
while (cin >> n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
cin >> p[i].x >> p[i].y;
}
cin >> m;
while (m--) {
point tmp;
cin >> tmp.x >> tmp.y;
if (PointInPolygon (tmp, p)) {
cout << "Yes" << endl;
}
else cout << "No" << endl;
}
}
return 0;
}
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