[한화] YEP.180 – Autosave

6637 단어
Introduction
This plugin requires YEP_SaveCore. Make sure this plugin is located under YEP_SaveCore in the plugin list. 이 플러그인은 YEP 이 필요합니다.SaveCore.플러그 인이 플러그 인 목록의 YEP 에 있는지 확인합니다.Save Core 아래.
Autosave is a common feature found in standard RPG’s nowadays. Games would save at certain triggers or upon changing maps so that the player won’t lose any progress in case they forget to manually save. This plugin adds in an Autosave function to your game(s) and lets you control when to Autosave or set it to do it automatically under certain conditions. 자동 저장은 현재 표준 RPG에서 흔히 볼 수 있는 기능입니다.게임은 일부 트리거나 맵을 변경할 때 저장됩니다. 사용자가 수동으로 저장하는 것을 잊어버릴 때 진도를 잃지 않도록 합니다.이 플러그인은 게임에 자동 저장 기능을 추가하고, 언제 자동으로 저장하거나 특정 조건에서 자동으로 실행되도록 설정할 수 있도록 합니다.
Instructions
There are three ways to go about Autosave with this plugin. Please read them carefully and decide which one(s) is best suited for your game. 이 플러그인을 사용하면 자동으로 저장할 수 있는 세 가지 방법이 있습니다.어떤 게임이 당신에게 가장 적합한지 자세히 읽고 확인하세요.

Manual: – By default, Autosave does not happen automatically with this plugin. You, as the game dev, need to insert the Plugin Command: Autosave at the various points you want the Autosave to occur. This one gives you the most control over your game. 수동:
4
  • 기본적으로 이 플러그인은 자동으로 저장되지 않습니다.게임 개발자로서 플러그인 명령을 삽입해야 합니다. 발생하는 모든 점을 자동으로 저장할 수 있습니다.이게 네 게임을 가장 잘 제어할 수 있게 해준다.


  • Autosave on Map Load: – This is a Plugin Parameter. When it is set to true, the game will Autosave each time the map scene is loaded. This means entering a new map, coming out of a menu, or finishing a battle. All three of those conditions causes the Autosave function to activate. 자동으로 맵 로드 저장:
    플러그인 매개 변수입니다.이것이true로 설정되었을 때, 맵 장면을 불러올 때마다 게임은 자동으로 저장됩니다.새 맵을 입력하고 메뉴에서 퇴장하거나 전투를 완료하는 것을 의미한다.이 세 가지 조건은 모두 자동 저장 기능을 초래할 것이다

    Autosave on Main Menu: – This is a Plugin Parameter. When it is set to true, the game will Autosave each time the player enters the Main Menu from the map scene. Autosave will NOT occur any other way regarding the Main Menu, meaning that coming out of the Item scene to the Main Menu will not activate Autosave. 주 메뉴의 자동 저장:
    플러그인 매개 변수입니다.이것이true로 설정되었을 때, 매번 유저가 지도 장면에서 메인 메뉴에 들어갈 때마다, 게임은 자동으로 저장됩니다.이 밖에 자동 저장은 다른 방식으로 발생하지 않습니다. 이것은 프로젝트 장면에서 메인 메뉴에 나타나면 자동 저장이 활성화되지 않는다는 것을 의미합니다

    Autosaving will not occur if the player disables Autosave. If you don’t want to give the player the ability to disable Autosave, you can set the Plugin Parameter “Show Option” to false. 유저가 자동 저장을 사용하지 않으면 자동 저장이 일어나지 않습니다.게이머들이 자동 저장 기능을 사용하지 못하게 하려면 플러그인 파라미터 '디스플레이 옵션'을false로 설정할 수 있습니다.
    You can use all three methods of Autosaving together. You can have it done manually, Autosave on loading a map, and Autosave on calling the Main Menu to get the most coverage. 세 가지 Autosaving 방법을 모두 사용할 수 있습니다.수동으로 완성할 수 있습니다. 마운트 맵을 자동으로 저장하고, 메인 메뉴를 자동으로 저장하여 최대 커버율을 얻을 수 있습니다.
    *NOTE: Although you can use all three methods together, be mindful of your players. Sometimes, saving a game could induce a bit of lag depending on how big the save files are. Autosaving is no different. This is something that cannot be fixed by plugins. 주의: 세 가지 방법을 모두 함께 사용할 수 있지만, 유저를 주의해야 합니다.때때로 게임을 저장하는 것은 파일의 크기에 따라 지연될 수 있습니다.자동 저장도 예외가 아니다.이것은 플러그인이 복구할 수 없는 문제입니다.
    *NOTE: Autosaving will not occur until the player saved manually at least once in-game. After that, Autosave will take the slot that was used to save and continue saving to it or whichever save slot the player moved to later.
    4
  • 주의: 유저가 게임에서 최소한 한 번 수동으로 저장한 후에야 자동 보호가 발생한다.이후에는 이전 아카이브 또는 다음 유저가 수동으로 저장한 아카이브를 자동으로 저장합니다

  • Plugin Commands
    Autosave is manually done by the game developer using plugin commands. There are also other plugin commands that can control autosaving, too. 자동 저장은 게임 개발자가 플러그인 명령을 사용하여 수동으로 완성합니다.또 다른 플러그인 명령도 자동 저장을 제어할 수 있다.
    Plugin Commands:
    Autosave
    

    – This will make the game automatically save in the last saved file slot used by the player. If the player has started a new game and did not save into a slot yet, nothing will happen. If autosave is disabled by the player through the Options menu or disabled by the system with a plugin command, nothing will happen either. 자동 저장
    4
  • 이것은 게임을 게이머들이 지난번에 사용한 압축 파일에 자동으로 저장할 것이다.게이머가 새 게임을 시작하고 저장하지 않으면 아무 일도 일어나지 않습니다.만약 유저가 "옵션"메뉴를 통해 자동 저장을 사용하지 않거나, 시스템이 플러그인 명령을 사용하여 자동 저장을 사용하지 않으면 아무 일도 일어나지 않습니다
  • EnableAutosave
    DisableAutosave
    

    – This will forcibly enable or disable autosaving done by the game. This will not bypass the player’s option to disable Autosave if trying to enable it. The player’s decision to disable Autosaving will take priority over the game dev’s. If you wish to take this option away from the player, please change it in the plugin parameters. 이것은 게임이 완성된 자동 저장을 강제로 사용하거나 사용하지 않습니다.만약 그것을 사용하려고 시도한다면, 유저가 자동으로 저장하지 않는 옵션을 돌아다니지 않을 것입니다.게이머의 자동 보호 금지 결정은 게임 개발자보다 우선됩니다.이 옵션을 플레이어에서 꺼내려면 플러그인 매개 변수에서 변경하십시오.
    Options Core Settings – Adding the New Option
    If you are using YEP_OptionsCore.js, you can add a new Option using this plugin. Here’s the following code/parameter settings you can use with it. YEP 를 사용하는 경우OptionsCore.js, 이 플러그인을 사용하여 새 옵션을 추가할 수 있습니다.다음은 사용할 수 있는 코드/매개 변수 설정입니다.-Settings: ———
    Name:
    \i[231]Autosave
    Help Description:
    Enables \c[4]Autosaving\c[0] for your game if ON. 
    You can still manually save your game.
    
    Symbol:
    autosave
    Show/Hide:
    show = Imported.AutosaveShowOpt;
    Enable:
    enabled = true;
    Ext:
    ext = 0;
    

    ———- Functions: ———-
    Make Option Code:
    this.addCommand(name, symbol, enabled, ext);
    Draw Option Code:
    var rect = this.itemRectForText(index);
    var statusWidth = this.statusWidth();
    var titleWidth = rect.width - statusWidth;
    this.resetTextColor();
    this.changePaintOpacity(this.isCommandEnabled(index));
    this.drawOptionsName(index);
    this.drawOptionsOnOff(index);
    Process OK Code:
    var index = this.index();
    var symbol = this.commandSymbol(index);
    var value = this.getConfigValue(symbol);
    this.changeValue(symbol, !value);
    Cursor Right Code:
    var index = this.index();
    var symbol = this.commandSymbol(index);
    var value = this.getConfigValue(symbol);
    this.changeValue(symbol, true);
    Cursor Left Code:
    var index = this.index();
    var symbol = this.commandSymbol(index);
    var value = this.getConfigValue(symbol);
    this.changeValue(symbol, false);
    Default Config Code:
    // Empty. Provided by this plugin.
    Save Config Code:
    // Empty. Provided by this plugin.
    Load Config Code:
    // Empty. Provided by this plugin.
    

    Happy RPG Making!

    좋은 웹페이지 즐겨찾기